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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第2回> ~面ごとに色を変更するキューブ集合体を作る
前回はCUBE型のブロックを自動で動かすところまで。今回はそのCUBEブロックに対して、プレイヤーのアクションをトリガーとして変化させる部分をやっていきたいと思います。 使用しているバージョン Unreal Engine 5.3.2 ステップ① 素体となるキューブを作... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第1回> ~基本操作/キャラ/アクタの基礎/床ブロックを動かす
サードパーソン視点のパズルゲームを作りながらUE5の操作を学習するのが目的。前回はほぼUE5の導入のみだったので実質は今回がスタート。では行ってみましょう。 使用しているバージョン Unreal Engine 5.3.2 プロジェクトの起動 起動して最初に見えるこの... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第0回> ~導入
少し更新が空いてしまったのはゲームをしていたからです。今回遊ぶゲームは「Unreal Engine5」。というわけでゲームを作るゲームをやっていきます(笑)一応ゲームの完成象は何となくイメージしていますが、できるだけ難しい処理は行わないゲームにするつ... -
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【steam】無料でクリアまで遊べるおすすめゲーム
主に開発者・パブリッシャーの好意で無料化しているもので、ソシャゲは除外しています。一部クリアがないゲームも混じっていますが、私の観点では非ソシャゲということで入れています。 要はきちんと最後まで無料で遊べるゲーム追加DLC(有料)のゲームもあ... -
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【デイヴ・ザ・ダイバー】クリア後レビュー(やや辛口)【海中探索&寿司屋経営】
デイヴ・ザ・ダイバー(Dave the Diver)はネクソンの中の小規模チームが手掛けたゲーム。インディゲームというくくりに当てはまるかは微妙ではあるが、きちんとした定義のあるものではないのでどちらともいえる。 個人的には大手が低コスト開発で高品質の... -
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【Monster Sanctuary】クリア後レビュー+攻略PT紹介【モンスター集めなコマンド式RPG】
一言でいうと メトロイドヴァニア×コマンド式RPG×モンスター収集 https://www.youtube.com/watch?v=iVvpXtrjl5c Monster Sanctuary | Launch Trailer 先日までパルワールドにどっぷりハマっていたのもあって、なんとなく似た系統でお手軽なゲームを遊びた... -
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satisfactory 2024年中に正式リリース!?あとsubnautica2の話題も
satisfactory 2024年中に正式リリース予定 私が大好きなゲーム「satisfactory」のお話。 satisfactoryは発売当初はepic gamesの時限独占で配信された工場建設シム。広大な固定マップ上に自分好みの工場を発展させながら、惑星の開拓を進めていくゲームです... -
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【パルワールド】拠点作成実践編【Palworld】
ソロプレイではありますが、パルワールドを一通り遊んでみて最後に行きついたのは、「拠点作成」でした。マルチで遊ぶ場合は違うのかもしれませんが、ソロで遊ぶ場合の最終的な目的は・最高のパルの育成・手間のかからない拠点のどちらか、もしくは双方に... -
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【パルワールド】レジェンダリー設計図の効率入手(カスタム設定使用)【Palworld】
普段はカジュアルで遊んでいますが、伝説パルからのレジェンダリー設計図の入手はなかなか大変ですよね。というわけで、今回は公式チートである「カスタム設定」をいじって、できるだけ手軽にレジェンダリー設計図を入手してみます。 カスタム設定をいじる... -
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【パルワールド】Q&A集的なもの【Palworld】
楽しくプレイすること視点で思ったことをつれづれと。Q&Aに関しては後々気が向いたら増やすかもしれません。 ゲーム準備 難易度はどれを選べばいい? 「カジュアル」がオススメ。 戦闘がカンタンと書かれていますが、ボス戦では適正なパルを連れていく...
