2024年– date –
-
ゲーム紹介
【Path of the Abyss】攻略メモ
リアルタイムバトル(オートバトルに近い)なウィザードリィ。モノクロで作られた世界感にエッジの効いた音楽が特徴のダンジョンRPG。2023年12月21日発売(早期アクセス)で記事現在のバージョンはver.0.11.8l。 【キャラクターメイクに関するデータ】 ※以... -
ゲームニュース
キングダムカム・デリバランス2が2024年内に発売予定!
キングダムカム・デリバランス(Kingdom Come: Deliverance) は2018年に発売された、1人称視点のアクションRPG。 https://www.youtube.com/watch?v=R48DEEjyS5k キングダムカムデリバランス1の時代背景 15世紀のボヘミア(現在のチェコ共和国)はヴェンツ... -
アニメ
MetaQuest(初代)で数年ぶりにBeat Saberを起動、VR系雑談とちょこっと葬送のフリーレンの話
最近ちょっと運動不足を感じてまして、ジムに…いくわけでもなく、ゲーマーとしてはVRで体を動かそうという発想に(笑) 以前も衝動的にBeat SaberをやりたくなってOculus Questを購入、数カ月で使わなくなってしまったんですよね。 【Oculus Quest(Meta Q... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】<第19回> 問題集ソフトを作りたい①
第19回にして「初めてのゲーム開発」がタイトルから消えました…実はとある資格試験の勉強をすることになりまして、回答がマークシート形式なのでクイズ形式の問題集を自作したくなったので前回までとはかなり趣向が変わっています。普通に勉強した方がいい... -
ゲームプレイ
【パルワールド】2024/4/4アプデの破壊力がすごい
まだ新パル(レイドボス)等は触ってませんが、待望の機能がついた! 【アプデに関して】 監視台の機能追加 拠点での個別作業指示、これは神。基本的に神〇〇という言葉は使わない自分でも使いたくなってしまう。アヌビスはもちろん、多芸だけど運搬で作業... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第18回>カメラ自動追尾とカメラ基準のラジコン移動
今回は「カメラの追尾をどうするか?」という部分から。 《今回の記事後の実行テスト》 リアルタイムで方向転換する方式ではなく、パワーを溜めてボールを弾く方式なので、レースゲームとは多少画面の挙動は異なります。遠くからの固定カメラより臨場感の... -
ゲーム制作(unreal engine)
【番外編】初心者のBlender ~ダイスを作ろう【Unreal Engine5×Blender】
今回はUE5を扱うに当たって、Blenderと連携することでどんなことが出来るのかを体験してみようと思います。ちなみにBlenderもUnreal Engine5も無料※Unreal Engine5は商品化する場合は有料になるケースもありBlenderを使えば自分好みのStatic MeshやSkeleta... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第17回>ボール型アクタと物理演算を使った加速
ブロック崩しを(一応)終えたので、新しい題材でまたUE5を触っていきます。今回は目的があるわけではなく、目的となるようなゲーム探しの為に行き当たりばったり試行錯誤。レースゲームになるのか、遊戯タイプになるのか、パズル系になるのか… 《今回の記... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第16回> ブロック崩しを作ろう⑤
ブロック崩し編最終回。今回やるのは「ステージセレクト」「パッケージ化」。 《パッケージ化後のexeファイル起動時のゲーム画面》 https://www.youtube.com/watch?v=NdRkTREjl3A バグもいっぱいあるので、ゲームとして成り立ってるとはいえないですが、パ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第15回> ブロック崩しを作ろう④
残り課題 今回 ブロックの造形(見た目をGeometoryScriptで成型)今回 ステージ生成(データテーブル)残 ステージセレクト画面残 解像度調整(多分やらない)残 パッケージ化 ここまで出来たら「ブロック崩しを作ろう」の企画は完了。今回終わらせる...