2024年– date –
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ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第7回>~チュートリアル動画「Your First Game In Unreal Engine5」 を解説風に②
「Your First Game In Unreal Engine5」という初心者用動画を実際に並走しながら実際に作って勉強する企画。83分の動画ですが、初心者が並走すると10倍くらいかかります…記事を書いてるともっとかかります(笑)今回は25分/83分から。 使用しているバージ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第6回>~チュートリアル動画「Your First Game In Unreal Engine5」 を解説風に①
前回、重力変動系のゲーム作りはとん挫してしまいました。別方向で作ってみたいゲームはあるのですが、今回は基礎を勉強するつもりでEpic Gamesをみていたらチュートリアル動画なるものがありました。今まで基礎をすっ飛ばして作ってきたのでさすがにそろ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第5回>~キー入力の設定(EnhancedInput)
キー入力に関しては、Unreal Engine5.3.2(5.1以降?)ではEnhancedInputが正式採用され、Unreal Engine4以前のinput方式は非推奨(というか使えない)になりました。 というわけで、今回はキー入力の設定に関して、自分のような初心者でも設定できるように... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第4回>重力制御~Directional & Planet Gravity 使っては見たが…
重力制御に関しては、プラグインで実現させようと考えて調査した結果 《重力関係のプラグイン候補》Directional & Planet Gravity ⇐ 今回使用 Ninja Character Plugin ・Directional & Planet Gravityの動画を見てコレダ!となって導入→チュートリ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第3回>GeometryScriptを使った造形
今回はGeometryScriptによる造形に関して学んでいきたいと思います。 GeometryScriptによってアクタ同士の足し算・引き算で多彩な造形を行うことが出来ます。また、階段の段数などをビューポート画面から動的に操作できるようになります。テストする際は動... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第2回> ~面ごとに色を変更するキューブ集合体を作る
前回はCUBE型のブロックを自動で動かすところまで。今回はそのCUBEブロックに対して、プレイヤーのアクションをトリガーとして変化させる部分をやっていきたいと思います。 使用しているバージョン Unreal Engine 5.3.2 ステップ① 素体となるキューブを作... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第1回> ~基本操作/キャラ/アクタの基礎/床ブロックを動かす
サードパーソン視点のパズルゲームを作りながらUE5の操作を学習するのが目的。前回はほぼUE5の導入のみだったので実質は今回がスタート。では行ってみましょう。 使用しているバージョン Unreal Engine 5.3.2 プロジェクトの起動 起動して最初に見えるこの... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第0回> ~導入
少し更新が空いてしまったのはゲームをしていたからです。今回遊ぶゲームは「Unreal Engine5」。というわけでゲームを作るゲームをやっていきます(笑)一応ゲームの完成象は何となくイメージしていますが、できるだけ難しい処理は行わないゲームにするつ... -
ゲーム紹介
【steam】無料でクリアまで遊べるおすすめゲーム
主に開発者・パブリッシャーの好意で無料化しているもので、ソシャゲは除外しています。一部クリアがないゲームも混じっていますが、私の観点では非ソシャゲということで入れています。 要はきちんと最後まで無料で遊べるゲーム追加DLC(有料)のゲームもあ... -
ゲーム紹介
【デイヴ・ザ・ダイバー】クリア後レビュー(やや辛口)【海中探索&寿司屋経営】
デイヴ・ザ・ダイバー(Dave the Diver)はネクソンの中の小規模チームが手掛けたゲーム。インディゲームというくくりに当てはまるかは微妙ではあるが、きちんとした定義のあるものではないのでどちらともいえる。 個人的には大手が低コスト開発で高品質の...
