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【パルワールド】2024/4/4アプデの破壊力がすごい
まだ新パル(レイドボス)等は触ってませんが、待望の機能がついた! アプデに関して 監視台の機能追加 拠点での個別作業指示、これは神。基本的に神〇〇という言葉は使わない自分でも使いたくなってしまう。アヌビスはもちろん、多芸だけど運搬で作業効率... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第18回>カメラ自動追尾とカメラ基準のラジコン移動
今回は「カメラの追尾をどうするか?」という部分から。 《今回の記事後の実行テスト》 リアルタイムで方向転換する方式ではなく、パワーを溜めてボールを弾く方式なので、レースゲームとは多少画面の挙動は異なります。遠くからの固定カメラより臨場感の... -
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【番外編】初心者のBlender ~ダイスを作ろう【Unreal Engine5×Blender】
今回はUE5を扱うに当たって、Blenderと連携することでどんなことが出来るのかを体験してみようと思います。ちなみにBlenderもUnreal Engine5も無料※Unreal Engine5は商品化する場合は有料になるケースもありBlenderを使えば自分好みのStatic MeshやSkeleta... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第17回>ボール型アクタと物理演算を使った加速
ブロック崩しを(一応)終えたので、新しい題材でまたUE5を触っていきます。今回は目的があるわけではなく、目的となるようなゲーム探しの為に行き当たりばったり試行錯誤。レースゲームになるのか、遊戯タイプになるのか、パズル系になるのか… 《今回の記... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第16回> ブロック崩しを作ろう⑤
ブロック崩し編最終回。今回やるのは「ステージセレクト」「パッケージ化」。 《パッケージ化後のexeファイル起動時のゲーム画面》 https://www.youtube.com/watch?v=NdRkTREjl3A バグもいっぱいあるので、ゲームとして成り立ってるとはいえないですが、パ... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第15回> ブロック崩しを作ろう④
残り課題 今回 ブロックの造形(見た目をGeometoryScriptで成型)今回 ステージ生成(データテーブル)残 ステージセレクト画面残 解像度調整(多分やらない)残 パッケージ化 ここまで出来たら「ブロック崩しを作ろう」の企画は完了。今回終わらせる... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第14回> ブロック崩しを作ろう③
前回までで基礎的なステージ構成は作り終えましたが、少しだけ手直ししてからUI周辺の処理を行います。 今回の実装後テスト ※少し音量注意 クリア時BGMはフリー音源の「達成!_M299 」(作曲:Fukagawa様)を使用させてもらいました 前回からの追加機能・... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第13回> ブロック崩しを作ろう②
前回はボールとバーの動作の実装をしたので、今回は実際にブロックを配置して遊べるようにしたいと思います。 今回の実装後テスト 今回の企画で初めてゲームっぽいものが出来た気がする!ステージセレクトどころかクリア判定もないですけど。 使用している... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第12回> ブロック崩しを作ろう①
練習用にブロック崩しゲームを作ってみます。本来は2Dゲームとして作るべきかもしれませんが、UE5は3Dしか触ってないのでここで2Dを始めるとまた最初から覚えないといけないことが多そうなので妥協。今回だけでは完了しませんでした。ゲーム基礎部分は次パ... -
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【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第11回>物理マテリアル設定と、On Hitイベントを使った処理
「物理マテリアル設定」「On Component Hit」は直接関係ないですが、単体だとあまりに短かったため。「On Component Hit」に関しては今更感はありますが、少し困った事態があったので。 今回やったこと ・物理マテリアルを設定して、ボールが通常より跳ね...