2024年– date –
-
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第17回>ボール型アクタと物理演算を使った加速
ブロック崩しを(一応)終えたので、新しい題材でまたUE5を触っていきます。今回は目的があるわけではなく、目的となるようなゲーム探しの為に行き当たりばったり試行錯誤。レースゲームになるのか、遊戯タイプになるのか、パズル系になるのか… 《今回の記... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第16回> ブロック崩しを作ろう⑤
ブロック崩し編最終回。今回やるのは「ステージセレクト」「パッケージ化」。 《パッケージ化後のexeファイル起動時のゲーム画面》 https://www.youtube.com/watch?v=NdRkTREjl3A バグもいっぱいあるので、ゲームとして成り立ってるとはいえないですが、パ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第15回> ブロック崩しを作ろう④
残り課題 今回 ブロックの造形(見た目をGeometoryScriptで成型)今回 ステージ生成(データテーブル)残 ステージセレクト画面残 解像度調整(多分やらない)残 パッケージ化 ここまで出来たら「ブロック崩しを作ろう」の企画は完了。今回終わらせる... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第14回> ブロック崩しを作ろう③
前回までで基礎的なステージ構成は作り終えましたが、少しだけ手直ししてからUI周辺の処理を行います。 今回の実装後テスト ※少し音量注意 クリア時BGMはフリー音源の「達成!_M299 」(作曲:Fukagawa様)を使用させてもらいました 前回からの追加機能・... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第13回> ブロック崩しを作ろう②
前回はボールとバーの動作の実装をしたので、今回は実際にブロックを配置して遊べるようにしたいと思います。 今回の実装後テスト 今回の企画で初めてゲームっぽいものが出来た気がする!ステージセレクトどころかクリア判定もないですけど。 使用している... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第12回> ブロック崩しを作ろう①
練習用にブロック崩しゲームを作ってみます。本来は2Dゲームとして作るべきかもしれませんが、UE5は3Dしか触ってないのでここで2Dを始めるとまた最初から覚えないといけないことが多そうなので妥協。今回だけでは完了しませんでした。ゲーム基礎部分は次パ... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第11回>物理マテリアル設定と、On Hitイベントを使った処理
「物理マテリアル設定」「On Component Hit」は直接関係ないですが、単体だとあまりに短かったため。「On Component Hit」に関しては今更感はありますが、少し困った事態があったので。 今回やったこと ・物理マテリアルを設定して、ボールが通常より跳ね... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第10回>datatableとwidget
のんびりとsteamのスプリングセールでインディーゲームを買いつつ、少しつずつ進めていっています。steamゲームを始めようかとも思ったのですが、UnrealEngine5を一定期間触るのをやめてしまうと色々忘れてしまいそうなので…実はsteamのスプリンターセール... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第9回> スイッチボタンをトリガーとした処理
前回まで、StackOBot(SOB) の開発の方によるレクチャー動画で3回にわたって勉強してきました。おかげで少しずつUE5の理解が深まってきてると思います。 というわけで、今回は自由に色々触ってみようと思います。 今回やること ・StackOBotのアセット(部... -
ゲーム制作(unreal engine)
【Unreal Engine5】初めてのゲーム開発 <第8回>~チュートリアル動画「Your First Game In Unreal Engine5」 を解説風に③
「Your First Game In Unreal Engine5」という初心者用動画を実際に並走しながら実際に作って勉強する企画。第1回はStatic Meshの基礎と地形操作について第2回はアニメーションをつけたキャラクター操作とAIによる探索について今回は残り全部を見ていく...
