Stranded: Alien Dawn 難易度「インセイン」のクリアを目指してみる

今回はどちらかというと自分がストランデッド・エイリアン・ドーンのインセインでクリアの為に考えたこと、やったことなどのまとめ。
以前の記事の情報に追加した攻略情報などになります。


DLC導入はなし
DLCを入れると、サービスロボットがあるので攻略方針はかなり変わると思いますが、基本的な攻略方針は使える部分も多いはず。

目次

今回のプレイの前提条件

シナリオに関しては「交易基地」、難易度は「インセイン」で攻略検証をしています。


これは「不時着」に比べるとキャラの増加に関してのランダム性が低く再現性が高いため。
「熱気球遠征前提の攻略にはしたくなかった」というのがあります(再現性が低すぎて…)。
地味ですが最初に液体燃料(交易用)があるため、最悪これを使って火炎放射器を動かせます。
また、3人で序盤襲撃をしのぐ方法を模索する目的もあります。

少しネタバレですが、今回の攻略では物色産の武器は使用していません(出ませんでした)。

「交易基地」のシナリオ特徴

・序盤は3人での作業になるため最難関
・中盤、キャラが4~5人になると他シナリオと同等
・終盤は布量産でアッサリおわる。


その他の条件
地域はソブリウス(各種資源が利用しやすいので)
月はコンコルディア(デフォルト)

今回のプレイにあたり、熱気球イベントの厳選は行いませんので、積極的には活用しません。
よって、熱気球の研究はかなり後回しになります。

攻略方針

序盤の動きが重要

■最初の襲撃への対処

・火炎放射器を研究&配備

合金と液体燃料が必須だが、シナリオ特性で液体燃料は初期に50所持。

・最低限の拠点回りを(研究の必要ない)フェンスで囲む

・今回は治療5がいないので、最初の襲撃で治療を上げる(包帯を予め作っておく)

・罠に関しては今回は使用しない
理由はクラップメタルは極力合金にしたい。
インセインでの物色でのスクラップメタル入手はケンでも40前後、他のキャラだと20台です。

・「飛べない鳥」などからなんとか「生の鳥肉」を確保する(冷凍庫に保存)。
30日目以降に襲撃に加わってくる「ジュノ」を飼いならすのに必要。
勘違いしてました。
「ジュノ」の飼いならしに必要なのは「人肉」で、「シザーハンズ」「シュリーカー」が「生の鳥肉」です。
今回は「ジュノ」でしたが、場合によっては「シザーハンズ」等が来る場合もあるので、そのために飼いならしの準備をしておくのは無意味ではありませんが。

■観察

・食料(バターメロン/グレインコブ/シロップ)
メインはブルーメロン、グレインコブ(穀物)は後々液体燃料作りに使う。
シロップはそのまま食事をしても幸福度は下がらないので活用したい。

・クローズブロッサム
交易で使うため、通常のプレイよりかなり多めに作る。
冬になるまでに2回は収穫をしたいので農業で優秀なキャラが必要(今回はラーラを採用)
クローズブロッサムの栽培&収穫の効率がかなり重要なので、倉庫の配置はきちんと考える。
初期キャラは3人だが、研究や農業を考えると他シナリオより序盤はよりタイトなスケジュール。

・ブレードグラス
インセインではスクラップメタルの入手量が少ないため、ブレードグラスで代用できる設備はスクラップメタルは温存。
特にシェルターや動物小屋は必ず必要になるのでブレードグラスは早期に観察する。

・ウルフェン&フルーツブッシュ

ウルフェンは序盤に(象のため)。
フルーツブッシュは実は観察が重いため1~2回襲撃を撃退した後にタイミングを見て。

ウルフェンの世話はリラックス値は回復できるが、「散歩」「ウルフェンの像の鑑賞」等と違いその場で幸福度は獲得できない。
しかしながら絆を結ぶと(ウルフェンが死ななければ)永続的に幸福度18が獲得できるので1頭飼育する。
恐らく何人でも絆を結べる(4人まで確認)と思うので1頭だけで良い。

インセインでは「猛暑」「死の灰」などのマイナスイベントがどんどん発生するので永続的に幸福度を獲得できるならしたい。

・シリコンリーフ
観察がかなり重いため、夏が終わるまでに観察できればよい。
冬の到来で1年目の栽培には間に合わないが、1年目は野生のシリコンリーフを収穫する程度で割り切る。

・グリッターキャップ
火傷用の「ヒーリングバーム」の素材。
どちらかというと「ヒーリングバーム」からの派生研究「麻酔銃」の前提なのが重要。
30日目以降の襲撃で登場する「ジュノ」に対し「麻酔銃」があった方が良いので、野生でもいいので「グリッターキャップ」は(気温で枯れてしまう)冬前に収穫しておく。
と思ったが「ジュノ」は実質的に飼いならし不可であることにプレイまで気づかなかった。
「シザーハンズ」「シュリーカー」などと遭遇できなかったので、グリッターキャップの有益性は低いかもしれない(火傷対策には必要だが火炎放射器の巻き込まれくらい)。

使用するサバイバー

ケン

戦闘能力があり、特に序盤重要なスクラップメタルの入手量が増えるのが大きな魅力。

戦闘面で頼りになり、作業面ではクラフトを上げやすい。

ラーラ

農作業が重要になる「交易基地」シナリオということで抜擢。

「興味がある」作業がないため、作業で幸福度を得ることはできないが移動速度upと農業効率upでこのシナリオでは大活躍。

ダニエル

「天才」持ちの一人。
クリスタと迷ったが「治療」に「興味がある」でこちらに。

高い確率で発生する「睡眠寄生虫」には治療5が必要になるので、医者もやってもらうことに。



今回はこの3人の初期メンバーでいきます。
常連で以前の記事でも最強キャラと推していたエメリンは不採用になりました。
エメリンは確かに強力な料理スキル持ちではあるのですが、いかに序盤の襲撃に対処できるかに注力し、幸福度は後で帳尻を合わせます。

「ケン」に関してはほぼ必須だと思います。
スクラップメタルの入手は物色がメインですが、インセインだとあまりに入手量が少なすぎるので。

戦えるのが「ケン」しかいませんが、基本的に火炎放射器などの兵器にがんばってもらいます。

消費する空腹度/休養 + 適正スケジュールを考える

高難易度をプレイするにあたり、スケジュール管理の意味を知るのは必要だと感じます。
必要な睡眠量や食事を計測するために、キャラクターの消費を見てみましょう。

24時間後(作業&リラックス)
満腹度 100%⇒25(▲75)  ※1時間あたり▲3.1
休養99%⇒39%(▲60)
 ※1時間あたり▲2.5

作業内容にもよる可能性はありますが、1日の凡その消費量はこんな感じ。
必要量もこれに準じますが、「満腹度」に関してはサバイバーの判断で勝手に食べちゃうので1日1食にならないケースも多い

満腹度について

食事(シロップ10個)による回復はというと

《食事前》

《食事後》

1回の食事で100%回復といってよさそう。
これはどの食事でもおそらく同じです。
ただし、普通に設定しているとここまで減る前に食事を行います

満腹度40%を切ると「空腹」のデバフで幸福度-9
満腹度20%を切ると「猛烈に空腹」のデバフで幸福度-18

休養について

《休養前》

《休養後》

1日分の休養消費(60)を回復するのに約7時間(1時間で9%程度回復)。

休養50%を切ると「眠たい」のデバフで幸福度-6
休養30%を切ると「疲れている」のデバフで幸福度-9
休養10%を切ると「疲れ切っている」のデバフで幸福度-18
休養0%になると、その場で気絶


「自由」「睡眠」以外のスケジュール設定を行っている場合、休養30%になると起床します。
つまり、1日7時間睡眠が適正ということになります。

リラックスについて

前提として、「リラックス」はメリットステータスとは言い切れない
減りすぎるとデバフが付くが、80%を超えると娯楽行動がとれない(=幸福度の入手手段が減少)。

《前計測》

《24時間後計測》

24時間でのリラックス減少量は約40%
ただし、この数値はほとんど仕事をさせなかった場合なので、仕事によって変化すると思います。

デバフとしては
リラックス0% 「燃え尽き症候群」 -18
リラックス15% 「ストレスが貯まっている」 -9

程度なので、あまり気にすることはありません。


リラックス回復行動(一例)としては

設備幸福度増加幸福度種別
なし(散歩)+9
椅子+9
ウルフェンの像18装飾
キノコトーチ18装飾
ディジェリドゥー18音楽
ハンドパン18音楽
ダーツ遊び18
射撃練習18
サンドバッグ18
ベンチプレス18
アーケードゲーム18
VRマシン18
ウルフェンを撫でる0

計測はジャック(サバイバー)で行いましたので、リラックス増加に関しては個人差がある可能性があります。
リラックス増加に関しては、実は少ない方が良いケースが多いと思うので表の見方に注意が必要です。

「心地の良い散歩」「椅子でリラックス」等は他によいリラックス方法が整備されないということなのであまりよくない状態です。

種別が記載されているものは、同種の設備による幸福度ボーナスは同時に1種類だけ(1日持続)。
「ウルフェンを撫でる」の扱いが特殊で、その行動自体では幸福度ボーナスが発生しませんが、「ウルフェンとの絆」を獲得できると(ウルフェンが生存している限り)永続で幸福度ボーナスを獲得できます。


つまり、ウルフェンとの絆を獲得した後は、ウルフェンを撫でるの行動は幸福度的には無駄になってしまうんですね。
「ウルフェン以外の娯楽活動を優先」という設定が欲しい(酷)。
どこぞの世界でいう「釣った魚にはエサをあげるな」ということでしょうか。

とはいえ、「ウルフェンと絆を結んだ」の永続バフは重要なので、とりあえず1頭は早めに飼いたい。
寿命で死ぬことは(おそらく)ないので、1頭だけでよいです。
おそらく別の動物は別の絆になるので飼う価値はありそうですが、餌の管理次第。

サバイバーの効率的なスケジュールを考える

スケジュール「自由」の場合

基本的に「仕事」を継続して行う。

満腹度による食事タイミングは早め(60%前後?)。
休養30%を切ると睡眠を行い、休養度100%になると起床する。
適度にリラックス行動を行う(リラックス70%で確認)。

スケジュール「仕事」の場合

基本的に「仕事」を継続して行う。

満腹度20%を切ると食事を行う?(プレイ中これより多く食事に行くケースもあった)
休養10%を切ると睡眠を行い、休養度30%を超えると起床する。
つまり、休養度が低い状態で仕事を始める可能性がある
リラックス行動は行わない。

スケジュール「リラックス」の場合

基本的にリラックス行動を行う。
該当する行動がない場合、なにもしない。

満腹度60%を切ると食事を行う。
休養10%を切ると睡眠を行い、休養度30%を超えると起床する。

スケジュール「睡眠」の場合

基本的になにもしない。

満腹度60%を切ると食事を行う。
休養が90%を切ると睡眠を行う。
リラックス行動は行わない。

上記を踏まえたスケジュール指針

「リラックス」も基本的には使用しないほうがいい。
「リラックス」自体、ダーツ遊び等ラックス行動の副産物で上昇する数値であり、リラックス行動だけをする時間を設ける必要性は少ない。

今回のプレイで使用するスケジュール

自由(1h)⇒睡眠(2h)⇒自由(6h)⇒仕事(15時間)

全体として「自由」の時間でイイカンジの行動をとってもらう方針。
「仕事」中に強制的に休憩にいって30%になったら仕事にもどって…というのは避けたいのでこうなりました。

上手く動くかはあやしいので、ところどころで手動で強制的に動いてもらいます(笑)

食糧考察

下の記載は1日1食という机上理論(言的には難しい)で算定しています。
実際の基地運営ではもう少し多めに食料を用意する必要があります。

生食

シロップ以外は幸福度-6のデメリットが発生するので、デメリットの発生しないシロップ一択。

野外で24日(半年)、屋根の下なら96日(2年)の保存期間で冷蔵庫いらず。
収穫時期の12日(1/4年)というのは意外と長く、これだけで食事を回そうとすると結構な面積が必要になります。

穀物やバターメロンの場合

グレインコブなら6日で10収穫。
バターメロンなら8日で40収穫。

バターメロンは特に1回の収穫作業で40個なので作業効率がいいです(生で食べると幸福度-6ですが)。
穀物に関しては液体燃料作る際にも使うので結局ある程度必要になります。

簡単な料理

野菜スープであれば、バターメロン40個から8つの野菜スープを作成可能。
3人×8日分で24個消費するので、バターメロンたった3つで計算上は賄える計算。
しかも幸福度ボーナス+6もらえます。

「シロップ」vs 「野菜スープ」

あくまで高効率で食事を行い、高効率で農業を行う前提だと以下の数値。
実際の効率では半分以下になったりします。

・シロップは6×6の36農地
12日スパンで360個を収穫。
1年間(48日)で1440個消費。

調理はいらず、保存は屋根の下(2年)。

・野菜スープはバターメロン2×6(1つ4マスのため)の3農地
8日スパンで120個を収穫。
1年間(48日)で720個を消費。

実際には寒さで育たなかったり、土壌の質で時間がかかったり、刈り取りに時間がかかったりするので実効率は半分程度で見る必要があるかもしれません。

どちらを使うか?

シロップ/簡単な料理の併用案を考えています。
基本的にシロップで賄える分はシロップで、それ以外にも簡単な料理を用意しておく予定。
シロップは少し育てる環境が特殊なので、平地だとなかなか育ちづらいんですよね。
配送ドローンが動き出せばシロップの方が効率はよさそうです。

気候対策

と言っても、基本的には服の着替えで対処するしかありませんが、1年目は余裕がない。
高難易度の場合、他で幸福度を稼いで、気候によるマイナスを相殺させる方針がいいと思います。

ただ、毒の灰だけは運が悪いと敗血病(抗生物質がないと寝たきり)があるので特にやっかい。
早期から穀物入手⇒抗生物質の研究をしておく必要があります。

インセインだとひっきりなしに悪天候のイベントが発生するため、ある程度我慢してもらうしかない場面が多い。
「毒の灰」と「非常に厳しい寒波」が同時に来たり…

ゲームプレイ

交易基地のポイント

初期は3人なので難易度が高い。
所持金が10万以下だと「貧しい -6」の幸福度デバフ。
逆にお金が増えるとバフに変化する。
お金に関しては、「銀河貿易同盟」を呼んで布(クローズブロッサムから入手)を沢山売りまくるのが良い。

物色による電子機器の入手量で難易度が大きく変化する。
具体的には「ソーラーパネル(2個)」「バッテリー(5個)」「冷凍庫(2個)」の合計9個ほどは物色で見つけないと基地運営が滞る。
武器はあると嬉しいが、なくてもなんとかなる。

高難易度だと気候(暑さ/寒さ/毒の灰)イベントが頻繁に発生する。

序盤(1~20日目)

作業

スケジュール

ダニエル:研究・観察>建設
ケン:物色・クラフト>建設>その他
ラーラ:農業>雑用

最初の交易でできるだけ稼ぎたい。
交易も、求人も通信していつきてくれるかは運です(来ない場合もある)。

初期立地について

物色で電子機器を入手したいので、最低でも2つの墜落船へのアクセスが必要。
1個も入手できない場合、ディーゼル発電機を使ってシリコンから電子機器を作成する必要があるが、インセイン攻略でこの寄り道は致命的。

研究

・金属の製錬
合金を作らないと火炎放射器の研究ができない。

・ツール製造
耳栓/幸運のお守り/収穫ツール

・動物のてなづけ
動物小屋は色々な用途に使えて便利

・避雷針
雷雨対策

序盤襲撃と睡眠寄生虫対策

5日目の襲撃への対処陣形はこんな感じ。
初期から作れる「フェンス」メインで壁を作ってるので、これだけの囲みでも3人で1日程度作業すれば作れます。

とはいえ、他にも
・クローズブロッサム畑を作成。
・包帯の作成(ダニエルの治療上げ用)
・研究もできるだけ進める
等を同時に行う必要があるため、出来上がったのは襲撃ぎりぎり。

最初の襲撃はおそらく5日目の夜。
それまでに拠点を囲い、火炎放射器を配置する必要がある。
もしくは被害覚悟で罠で乗り切る方法もあるが、スクラップメタルが貴重なので消耗品である罠を多量に置くのはオススメしづらい。

1日目~5日目までの流れは特に大事なので、何回もやり直して流れを確認しました。
今回は治療スキルが最大3のため、5まで引き上げる必要があるので、初回襲撃ではあえて怪我をしてもらう必要もあります。

治療5ないと睡眠寄生虫の対処ができず、ずっとデバフ(-9)を引きづることになります。
それでも放置していると死ぬことも。
なんにせよ、治療5以上のサバイバーは必須です。
最初の2回は敵の襲撃も弱いので、その2回で治療5のサバイバー育成を目標にしましょう。

敢えて裸になって敵と戦うヘンタイの図

イタキモチイイ(死にかけてる)

無事、1回目の襲撃でダニエルの治療は2⇒5へ

火炎放射器で撃退するのが基本だが、最初の襲撃は間に合わなくともなんとかなる(一人だとさすが厳しいか)。
間に合ったとしても、適度に怪我をして治療することで治療スキルの上昇を狙う。

※救急キットを使うのはもったいないため、包帯を10個程度作っておく。

序盤の交易

いかに沢山の布を押し売れるかで人を雇ったり、希少資源を買ったりできるかが決まる。
10万はのこしておかないとデバフがかかるので

求人募集も半年で36000程度かかるため最初の所持金(インセインの初期7500)では利用できない。
早期に布(売単価80~)を量産する必要がある。

最初の襲撃対策では忙しいが、なんとか布の大量生産もしておかないといつまでたっても3人から増えない。

今回のプレイでは交易船(自由貿易同盟)を呼んでからかなりこなかった(1回呼び直した)。
燃料がもったいないので、できるだけ取引回数は減らしたい。

刈り入れながら積載し、最終的に4400程売却。
これで無事冬が越せそう。
ちなみに布は家を作る際や、衣服の製作に結構使うので布500程度は残した方が良い。

「貧しい」の▲6デバフが消え、「金持ち」の+12バフに。
高難易度だと気候イベントで幸福度が下がりやすいのでできるだけバフ状態を維持したい。

惑星所有権は1150kなので、最初の取引で1/3ほど。
無理したら速攻終わらせられる気も一瞬したが、ソブリウスの場合は冬の到来でクローズブロッサムの成長が止まるのでやはり2年目安定させる必要はありそう。

忘れず求人情報も出しておいて、4人目を雇い入れよう。
建設とかクラフトに適正のある人が来てくれればいいが…

中盤(20日目~48日目)

攻略というよりプレイ記。
なお、熱気球のイベント厳選はしませんが、戦闘のやり直しなどは特にしばってないので試行錯誤しています

夏が終わると秋・冬と寒い季節が始まり、これが新年(48日目)まで続く。
それまでに家を創れてないと寒さ対策が厳しい。
衣服に関してはおそらく間に合わないが、家があれば最低限なんとかなる。

その為にも4人目、5人目の人選が大事になるのだが…

しかし、罠を使ってないのにスクラップメタルが厳しい…
ケンなしだとクリアは無理な気がする。

拠点俯瞰図はこんな感じになる予定。
上部を居住エリアにし、さらに囲んで敵は基本的に下に誘導する。

秋になると、周囲の自然植物が次第に枯れていくので、このあたりから周囲のブレードグラス/バターメロン/シリコンリーフ、そしてグリッターキャップ等を刈っておく。

この時点でまだ武器鍛冶は研究しておらず、全員が武器なし。
意外と初期装備(素手)のナイフでがんばっている。

21日目の襲撃は爆発性のスカラベイを含む集団。
布作成にガン振りしてたのでこのあたりから厳しくなってくるが、成長しすぎた…がいないだけマシかな(火炎放射器突き破ってくるので)。


4人目のメンバー

22日目、待望の新人。
建設のエキスパートのラカはこのタイミングだと最高の人材と言ってもいいレベル。
これから冬までに家を作らないといけないですからね。

ただ無料の半年契約。
有能なのでできれば2年契約したかったけれど、これ延長できるんだっけ。

お金を使わずに済んだのですぐにまた求人募集。
この言動だと、おそらく「テラン防衛艦隊」を交易で呼ぶとまずいのかな。

お金がある時は密輸船は定期的に呼ぶ。
偶にあるカーボンナノチューブを少量手に入れれば、(食事の時に幸福度ボーナスがもらえる)カーボンテーブルやが研究できたりする。

28日目にして初めての武器を装備(笑)
そろそろジュノの襲撃が始まると思うので間に合わせました。
ただ観察と同時に捉えることができるのかどうか。

5人目のメンバー


5人目はエメリン。
料理バフ持ちで、戦闘や農業もできるマルチサバイバー。

29日目でした。

ラカが無料半年契約だったので、エメリンさんは1年雇いたいけれど、残金310kで250kのバフが維持できる半年契約で後々更新しましょう。

そのまま29日目。
ジュノ4体の初襲撃。
自動砲塔もなく、火炎放射器と麻酔銃1丁のみですが・・・

鉄壁の陣形(ケン以外みんな素手)

ジュノは攻撃者へ突っ込んでくるので、フェンスをしめてシャットアウト。

気絶(?)しているのは観察できるんですね。

1匹鎮静できたのでなんとか観察時間稼いでテイムしたい。

観察完了。

あれ~。ジュノって鳥の生肉じゃないんでしたっけ…

調べたらサバイバーの死体の肉が必要らしい…なんじゃそら@@;
素直にシザーハンズが出てくるのを待ちますか…

結果としては「麻酔銃」の研究を急いだのは無意味でした。

2年目(49日~)

新年を迎えると冬も終わり。
冬の環境はほんときびしかった。
布を500個ほどのこしていたが、結局布不足で服が製作不能に…

敵の襲撃も3日毎くらいにあるが、いまだに装備は麻酔銃1つのみ。
設置兵器もレーザー砲2台と火炎放射器1台はかわらず。
クラフトの高レベルがケンの6のみなので、ケンの負担が大きい。
スクラップメタルも常にカツカツなので物色もしないといけないのだが、さすがにレールガンスナイパーを作りはじめる。

自動砲塔(レーザー)と火炎放射器を増設。

相変わらず襲撃ばかり。
最初の居住エリアは他のエリアと区切ってそこにサバイバー全員あつめると、今の居住エリアはあまり狙われないのでなんとかまだ1か所防衛でがんばってる(というか資源的に1か所しかできない)。

前回の襲撃の死体が残ってるのが襲撃スパンの短さを物語ってます。
個人の携帯武器がないので、敵の飛行戦力が出てくる前にクリアしたい。

2年目9日。

初の殺傷武器となるレールガンスナイパーを作成(初武器は麻酔銃だったが結局シザーハンズの襲撃がなかったので出番がなかった)。
みんなよく素手でがんばったものだ。
最も戦闘の高いケンに持たせることに。

あの、前の襲撃から1日しか経ってないんですが…
敵の戦力はそこまででもないが、爆発性のスカラベイは設備を壊して周囲のサバイバーにダメージを与えるのでやっかい。

収穫を速くして増やしたいので、今まで使ったことがない「肥やす」を使ってみた。
これ1個1個に行うからかなり時間がかかりますね。
本来は1個4マスのシリコンリーフ/エネルギークリスタルとかに使うのかも。

スクラップメタルが本当に足りないので、結構遠方までいって物色。
ケン以外だと20ちょっとのことが多いので、ケンありきのバランス?
それとも今回は(燃料がもったいなくて)使ってない遠征だと意外とスクラップメタルの期待値高いのだろうか。
下手に医療品とかが出るとガッカリ感が強い。


そろそろクリアに向けて必要な布量算定。
1つ85で売却できて、惑星権利が1150000なので、単純計算で13530個の布を売却すればよい。
確か密輸船だと1000000で売ってたことがったので、こちらなら11765個。

布畑は最大1マス10個産出。
10×10の最大サイズで1000個換算だが、1マス6~7個のこともある。
原因はなんなんでしょうか?

いまさら「タキオンの放射源」の遠征イベントが発生。
最初はランダム性のないイベントで
・タキオンの放射源⇒古代語の研究アンロックされるので研究する
・古代のエイリアン船の遠征イベントが連鎖で発生するので、向かうと幸福度+25(一人のみ、永続)

永続+25は嬉しいのだけれど、今回のシナリオは短期決戦なのでスルーしましょう。

2年目16日目。
ようやく配送ドローンが稼働開始。
もっと早く導入したかったのですが、材料のCPU×2が重く、遅れてしまいました。
特に農業担当者の「配送」の優先度を×にし、収穫物の配送をロボットに任せることで農業の効率が上がるのがこのシナリオだと大きい。

刈り入れこそやってくれないけれど、配送を受け持ってくれるのはものすごく助かる。
突き詰めるのであれば、なんとか1年目内に稼働させたい設備ですね。

なんとなく作ったけれど、「盗まれる」というシステムがあるのだろうか(あるんだろうけど)。
屋内じゃないといけないとも書かれてないので配送ロボットステーションの隣に。
後から気づいたのですが、どうも配送ドローンはお金の運搬(金庫だけ?)はしてくれないらしいです。

襲撃も100匹越えが普通になってきた。
うちにある2つの武器の一つ麻酔銃はシザーハンズ捕獲用に作ったのですが、2年目でもまだ出てきませんね。
もしかしてインセインだと実質飼いならし不可に近いジュノに置き換わってる?

ちなみにモーションセンサーは基本的に未使用。

理由としては
・レーザーをメインで運用している関係で、モーションセンサー1個の範囲ではレーザーの強みが生かせない。
・モーションセンサー自体常時電力消費している点。
・作成コストにCPUが入ってる点。
・サバイバーを動かして対処するのであれば手動で問題ないこと。
などです。



唯一採集防衛ラインで、敵が入ってこようとした時のみフォースフィールドゲートをアクティブにするのに使用していますが、ジュノの襲撃が終わってから作ったのでまだ稼働できておらず、CPUと研究の無駄遣いに。

まだ遠征1回もいってないのですが、遠征の2時間、3時間あたりならリターンを見込めそうでしょうか。
ただ、燃料も消費するし、結果が気にくわなかったらロードしたくなりそうで、手を出せないでいます(笑)
今回のプレイでは遠征は縛っているわけではないですが、遠征吟味は縛っていますので魅力が薄く感じてしまいます。

と思ってたら「流れ星」が発生。
アタリが有頂天バフ(永続幸福度+30)、中アタリが装備品、ハズレでもスクラップメタル、かと思ったら「鉱石」の研究アンロックが大ハズレですね。

3時間(往復6時間)の流れ星は珍しいと思うのでせっかくなのでチャレンジ。
有頂天バフもらって嬉しいのは、遠方遠征の多いケンかな…
往復6時間、襲撃はいま北ばっかりなので大丈夫でしょう。

有頂天バフかな?と思ったら

有頂天バフではなかった模様。
特に入手したアイテムはなさそうですし、有頂天バフもどき(ただの石だった)?

2年目24日。
布は所持1万ほど、手持ち180kと合わせて1000kいけそうなので、「銀河貿易同盟」⇒「外部のコロニー連邦の船」と呼べば惑星権利買えそう。
でも、なかなか来ません…

と思ってら、なぜか密輸船が来た…
「銀河貿易同盟」を呼んでいたはずなのに。
他の交易船が来るとしばらく呼べないんですよね。

うーん、買い取り価格が安い上に2000個程度しか買い取ってもらえないのはスルーですね。

あ、でも合金が意外と安く売ってる…
これ買ってギリギリ100万たりなくならなければいいけれど、さすがにスクラップメタル(合金)不足が厳しいので購入。

2年目25日。
ついにメカのコアを発見。
もう1個あれば大型のロボットを作れるけどさすがに厳しいかな。
DLCシナリオだとメカのコアの作成もできるようになったんですが、無印版だと完全に物色運。

軽量メカは使ったことないんですが、残りも短いと思うので研究して作ってみましょう

金切り音の遠征イベント発生。
これは確かシュリーカーの観察完了イベント確定のはず。
シュリーカーがこの後出てくるとしたら観察終わらせておきたいのでこれは行きましょう。

やはりシュリーカーの観察アンロック。
このあと出てくるのかな。

小型メカ配備。
戦闘3が必要なので、うちの部隊で使えるのはケンとエメリンだけ…
基本的に戦闘せずに進めてきましたからね@@

しょうがないのでラカにレールガンスナイパーを渡して、エメリンを操縦士にしましょう

2年目30日
待ち望んでた交易船が来たが、所持金意外と少ない。

がんばって色々売却して所有権と相殺できないかと思ったけれど、現所持金1150kにならないとカートに入れることができないんですね…

とりあえず売れるだけ布を売却。

8000個の布を一人で積み込んでくれる配送ドローンありがたい。

金庫は最大で500k保管可能。
盗まれることがあるのかはわかりませんが、交易基地シナリオでは2個作っておくのが無難そうです。

襲撃に対しては自動砲塔を4台に増やし、レールガンスナイパー2人、そして小型戦闘機で1か所防衛なら問題なし。
怖いのは他の壁を壊して入ってくるのと、後からくるであろう空からの襲撃。

ちなみに戦闘機でも戦闘レベルがあがるようで、攻撃性能が高いのでモリモリあがってました。
3だったはずが、4を飛ばして5に。
メカの性能には関係しないきがしますが、戦闘育成して他の人と入れ替わればどんどん高い戦闘のサバイバーが育成できますね、3までは自力で上げないとダメですが。

2年目30日。
今回は呼んで割とすぐ交易船が来ました。

コロニー船は布の売価80で、権利書100万で売ってたので購入。

「交易基地」は終わりがアッサリ。
序盤さえしのげれば、インセインで一番簡単と言えるかも(他のシナリオやってませんが)。

おつかれさまでした。
獲得した武器がレールガン×2と麻酔銃のみとなりました。
正直武器を作る余裕がなかったのと、割と初期ナイフ(素手)が強かったので助かりました。

本プレイのプレイ動画(場面抜粋)

第1回(開始~22日目)

コメント

コメント一覧 (2件)

  • 初めまして、youtubeで動画を視聴して、面白いゲームだと思いいろいろググっていましたらこのサイトにたどり着きました。
    最初の襲撃の時にケンにマッパを指示したのは、いろんな意味で目からウロコでした(笑)
    主さんのいろんな考察からの拠点建設をもっと見たいのですが、のんびりとプレイされている動画はアップされないのでしょうか?厳しい条件をクリアするって言うのではなくて、いろんなシナリオ、いろんなキャラをもっとたくさん見たいです!

    • 動画まで見てもらってありがとうございます!
      Stranded: Alien Dawnは大好きなゲームで、動画を作ったのもあって去年最も長時間プレイしたゲームでした。
      いつか高難易度では合金不足で挫折した巨大基地運営もやりたいので、動画撮影しながらプレイするのも面白そうですね!

      現状積みゲームが多くてなかなか手を出せないでいますが、自分のプレイスタイル的にしばらくすると好きなゲームに戻ってプレイしたくなることがあるので、次プレイする時までに動画編集をもっと勉強しておきます。

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