
見た目超レトロなRPG。
興味はあったので以前から購入してはいたのですが、そろそろ触ってみることに。
どうやら最近のアプデで日本語が実装されたようで、一応日本語で遊べるようになったようです。
プレイした感じ、機械翻訳気味ですが遊ぶ分には大丈夫そう。
(例:minionを「手下」「ミニオン」など一貫性がない)
英語フォントが独特なので、日本語が見やすいフォントなのはありがたい。
今回の記事は日本語版のゲームデータをもとに作成しています。
一部分かりづらい部分は英語版を翻訳して対応しました。
ちなみに筆者は適当にプレイして42階層で躓いてちゃんと考えることにしました@@;
最初に(某カードゲームで好きだった反転デッキを思い出して)審問官で開始したのは失敗w
初期クラス(専門分野)の違い
ゲームを開始すると、最初に開始クラスを選択します。
クラスは途中で変更可能で取り返しがつかない要素ではないですが、スタート生物の影響もあるので最初の選択はかなり重要。
序盤の難易度が大きく変わります。
なので、これからゲームをプレイする方は各クラスの特徴だけでもここで確認しておく方が長い目で見ると時短になるはず。
ちなみに専門分野(=specialization)だけど、ここではクラスと言い張って説明することにします。

クラス自体は途中で変更可能。
初期以外の追加クラスもありますが、まずは最初に選ぶべき初期クラスに関して調査してみます。
ちなみに下記事は、ほぼ未使用での机上考察及び評価(=あてにならない)となります。
適当にやって詰まってしまったので改めてきちんと攻略しなおそうかなと…
なお、スタート生物の性格(「緊張した」等)はステータスの成長速度に影響しますが、おそらくランダム。
ショップアイテムで、序盤でも比較的容易に変更できますのでそこまで気にしなくて良い。
性格を途中で変更した場合、能力値は遡及して変動します(多分)。
以下のクラス説明ではアセンションスキルも扱っていますが、特別なコンテンツをクリアした後にアンロックされるスキルで、初期では隠されています(スキル名を灰色にしています)。
アニメーター
初期生物の特性
アニマタス

アビサル・スペクター

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| グリムリーパー | 1 | アニマタスのバフとしもべは死後も持続する |
| グレイマター | 5 | あなたのアニマタスは(ランクごと)の呪文スロットを獲得する |
| コグマインド | 1 | 戦闘開始時、あなたのアニマタスは4番目のクリーチャーの最初の5つの呪文のコピーを獲得する |
| ダークアニマ | 1 | あなたのアニマタスは常に「アニメーテッドジェム」を持っています 「アニメーテッドジェム」の主人が手動で呪文を【詠唱】した後、このしもべは主人の呪文の宝石の中からランダムに選ばれた1つを【詠唱】する。 |
| 仕えるために生きる(ascension) | 1 | アニマタスが復活した後、他のクリーチャーは100%の体力で復活します。 |
| 傑作 | 1 | 自分のクリーチャーがバフを得た後、自分のアニマタスもそのバフを得る |
| 分子の裏切り | 50 | 戦闘開始時、あなたのアニマタスはあなたの3番目のクリーチャーのステータスの(ランクごと)%を獲得する。 |
| 感覚の鈍化 | 1 | あなたのアニマタスは、ボス戦以外の戦闘ではデバフに対して免疫があり、ボス戦ではデバフに対して耐性を持っています |
| 死と腐敗 | 1 | 敵が倒された後、あなたのアニマタスは「死体爆発」を唱える。 このスペルは、倒れた敵1体ごとに50%多くのダメージを与える。 死体爆発:敵は少量のダメージを受ける。戦場に倒れた生物の数に応じてダメージが増加する。 |
| 死に栄える | 50 | 自分のクリーチャーが倒された後、自分のアニマタスはそれらのステータスの(ランクごと)%を獲得する。 |
| 死滅の刃 | 1 | 戦闘開始時、あなたのアニマタスは5番目のクリーチャーの先天特性のコピーを獲得する。 |
| 禁断の魔法 | 1 | 戦闘中にあなたのアニマタスが初めて倒された場合、100%の体力で復活します。 |
| 舞い踊る剣 | 1 | あなたのアニマタスは常に「アニメイテッド・ウェポン」を持っています。 「アニメイテッド・ウェポン」の主人が【攻撃】するとき、そのアーティファクトのステータスロットの中で最も高い合計ステータスに等しい追加ダメージを与える。 |
| 苦痛によって鍛えられし | 1 | あなたのアニマタスは受けるダメージをあなたの6番目の生物と分け合います。 |
| 認識による苦悩 | 5 | バトル開始時、あなたのアニマタスはランダムな強化効果を(ランクごと)得る。 |
| 脂質 | 1 | 戦闘開始時、あなたのアニマタスはパーティの2番目のコピーと融合します。 さらに、その種族は融合したクリーチャーの種族に変化します。 |
評価


アニマタスという生物を軸にPTを強化していくクラス。
アニマタスは種族名であり、固有名ともいえるユニークな生物。
初期で選択しなかった場合、アニメーターのクラスをアンロックするとメナジェリー(生物倉庫)に出現する。
パークを見ると分かる通り、良くも悪くもアニマタスを軸にPTを作成し、強化していく。
どんな方向性のPTでも純粋に強化されるので、PTシナジーを生みづらい序盤から使いやすいクラスと言える。
使用が反強制されるアニマタスの特性「輝かしき創造」は(味方が死亡していない場合)防御/素早さを強化するものなので、そこを上手く火力に結び付けたい。
進めて行くと2体目のアニマタスも入手できるらしいが、そうなるとかなりプレイフィールが変わりそう。
エヴォーカー
初期生物の特性
スパイダーオカルティスト

ビロウスウォルパーティンガー

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| エコー | 1 | あなたのクリーチャーは呪文を追加で1回【キャスト】する。 |
| オーバーロード(ascension) | 1 | 生物が手動で【キャスト】した後、異なるクラスに属する他の全ての呪文宝石は50%の確率で同様に【キャスト】される。 クラス毎に最大1つの呪文まで。 |
| カオスマスタリー | 1 | あなたのクリーチャーは、クラスに関係なくカオス呪文の宝石を装備できます。 |
| スペル・メンディング | 100 | 味方の生物の呪文は(ランクごと)%多くの体力を回復する。 |
| スーパーチャージド | 5 | あなたの生物の呪文は(ランクごと)追加の【チャージ】を持つ。 |
| バースト | 50 | 同じターンに【キャスト】されるあなたのクリーチャーの呪文は、前回より(ランクごと)%多くのダメージを与える。 |
| ミラーイメージ | 25 | 自分のクリーチャーは(ランクごと)%の確率で呪文を【キャスト】する効果が追加で発動します。この効果は失敗するまで繰り返し発生する可能性があります。 |
| 効率 | 1 | 自分のクリーチャーの追加詠唱は、もはや追加の【チャージ】を消費しない。 |
| 呪文の威力 | 100 | 自分のクリーチャーの呪文は(ランクごと)%多くのダメージを与える。 |
| 呪文汚染 | 100 | 自分のクリーチャーの呪文がステータスに与える効果が(ランクごと)増加する。 |
| 拡張された精神 | 5 | 自分のクリーチャーは追加で(ランクごと)の呪文石を装備できる。 |
| 死の極意 | 1 | あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく死呪文の宝石を装備できます。 |
| 率直 | 1 | あなたの生物は沈黙に対して免疫を持つ。 |
| 生命の極意 | 1 | あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく生命の呪文宝石を装備できます。 |
| 自然の極意 | 1 | 自分のクリーチャーは、クラスに関係なく自然の呪文宝石を装備できる。 |
| 魔力 | 10 | 自分のクリーチャーは、自身のクラスに属さない永続的なスペルジェムを1つ持つごとに与えるダメージが(ランク×2)%増加する。 |
| 魔法の忍耐力 | 5 | 自分のクリーチャーは、自身のクラスに属さない永続的なスペルジェムを1つもつごとに受けるダメージが(ランク×2)%減少する。 |
| 魔術の極意 | 1 | あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく魔術の呪文宝石を装備できます。 |
評価
呪文を強化して戦うクラス。
呪文の効果を増大させたり、追加でスペルキャストできるようになったりする。
また、クラスに関係ない属性の呪文宝石を装備させることもできるのでPT自由度の低い序盤でも問題なく回復魔法(生命属性)を使った戦闘ができたりもする。
手動操作で高いパフォーマンスを発揮する。
ジェムを使いこなす必要があるので、中盤以降でゲーム理解度が上がってから本領発揮か。
カバリスト
初期生物の特性
ジン・ドリームウィーバー

スカイワード・ヴァルペス

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アペックス | 5 | 装備しているエーテルスペルジェムごとに、あなたのクリーチャーが与えるダメージが(ランクごと)%増加する。 |
| クイックドロー | 20 | 生物がエーテルスペルジェムを獲得した後、それらを発動する確率が(ランク×5)%あります。 戦闘開始時の効果の後に獲得したジェムのみが対象となる。 |
| シマー | 5 | 装備しているエーテルスペルジェムごとに、あなたのクリーチャーが受けるダメージが(ランクごと)%減少する。 |
| スペルスリンガー | 1 | 自分のクリーチャーのエーテルスペルジェムは追加で1回発動する。 |
| バトルメイジ | 50 | 自分のクリーチャーが【攻撃する】した後、(ランク×2)%の確率でエーテルスペルジェムの1つを発動する。 |
| プリズム | 1 | 生物がエーテルスペルジェムを唱えた後、ランダムな強化効果を獲得します。 |
| ワイルドマジック | 5 | 戦闘開始時、あなたのクリーチャーは自身のクラスに属する(ランクごと)のエーテルスペルジェムを獲得する。 |
| 使い魔 | 25 | あなたのクリーチャーがエーテルスペルジェムを唱えた後、(ランク×2)%の確率でアニメーテッドジェムを召喚します。 アニメーテッドジェムの主人が手動で呪文を【詠唱】した後、このしもべは主人の呪文の宝石の中からランダムに選ばれた1つを【詠唱】する。 |
| 呪文 | 1 | 自分のクリーチャーが防御または挑発した後、それらはエーテルスペルジェムの1つを唱える。 |
| 惑わす | 3 | 味方のクリーチャーがエーテルスペルジェムを唱えた後、(ランクごと)の敵に弱体効果が付与される。 |
| 時間集中 | 1 | 使用時、あなたの生物のエーテルスペルジェムはチャージを消費しない。 |
| 発動 | 1 | 自分のクリーチャーのターン開始時、それらはエーテルスペルジェムを獲得する。 |
| 解放された | 1 | あなたの生物は沈黙に対して免疫をもつ。 |
| 魔法の流れ | 1 | クリーチャーが手動でエーテルスペルジェムを唱えた後、50%の知力を獲得します。 |
| 魔法を受け入れよ(ascension) | 1 | あなたのクリーチャーが【詠唱】する呪文は、10%の確率で手動詠唱として扱われます。 |
| 魔導士の手 | 50 | 使い魔のエーテルスペルジェムの効力が(ランク×2)%上昇する。 |
評価
「エーテルスペルジェム」を強化して戦うスペルキャスター。
なのだが、肝心の「エーテルスペルジェム」の詳細は使ってみないと何とも言えないため今回は未評価で。
クレリック
初期生物の特性
ユニコーン・ホーリーキャスター

コスモス・ヴァルペス

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アポテオーシス | 25 | 生物が回復した後、(ランク×2)%の確率でランダムな強化効果を獲得します。 |
| オーバーヒール | 1 | あなたのクリーチャーは、体力が最大値の状態でも回復効果を発揮できます。 |
| ホーリーバースト(ascension) | 1 | クリーチャーのターン開始時、バリアをもっている場合、聖なる炎をキャストする、 |
| ルミネス | 100 | 生物が回復した後、回復量が生物の最大体力を超えた場合、余分な回復をバリアとして蓄積します。 |
| 上級回復 | 25 | 自分のクリーチャーの回復効果が(ランク×4)%強化される。 自分のクリーチャーは回復効果から(ランク×4)%多くの恩恵を受ける。 |
| 予感 | 30 | クリーチャーがバリアを持っている間、あらゆる攻撃源からの被ダメージが(ランクごと)%減少する。 |
| 光輝 | 30 | 生物の能力値を上昇させる効果の効力を(ランク×2)%増加させる。 |
| 内なる光 | 40 | 自分のクリーチャーは全ての攻撃から受けるダメージが(ランクごと)%減少する。 |
| 啓示 | 20 | クリーチャーのターン終了時、死亡したクリーチャーが(ランク×1.5%の確率で体力50%の状態で復活する。 |
| 守護天使 | 20 | 敵の攻撃や呪文を(ランクごと)の確率で無効化する。 |
| 寛容 | 5 | 味方のクリーチャーは、バフ1個につき(ランクごと)%のダメージ軽減を得る。 |
| 導きの光 | 50 | 戦闘開始時、あなたのクリーチャーは最大体力の(ランクごと)に等しいダメージを吸収するバリアを獲得する。 |
| 救いの恩寵 | 50 | 生き物が復活した後、最大体力の(ランク×2)%に等しいダメージを吸収するバリアを獲得します。 |
| 聖なる力 | 10 | 味方のクリーチャーは、バフ1につき(ランクごと)多くのダメージを与える。 |
| 聖別された地 | 1 | あなたの生物は「荒廃した」に対して免疫を持つ。 |
| 魂の力 | 50 | 味方のクリーチャーはバリアの強度の(ランクごと)に等しい追加ダメージを与える。 |
評価
回復シナジーを持ったクラス。
敵からのダメージを減らし、強いバリアを展開することができる。
攻撃面では「魂の力」によりバリア強度(最大で最大ステータスの2倍の強度)×50%の追加ダメージを与えることもできるのでバリアをダメージ変換できるのが強そう。

受けると結構痛いデバフである「荒廃した」の免疫を簡単に持たせることができるのも良い。
ネクロマンサー
初期生物の特性
ドレッドハウンド

地獄の審問官

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アニメイテッド・デッド | 3 | あなたの生物は戦闘開始時に(ランクごと)ゾンビを持ちます。![]() |
| アマルガメーション (ascension) | 1 | あなたの生物は戦闘開始時にアマルガメーションを持ちます。![]() |
| グレイブウォーカー | 10 | 自分のクリーチャーが倒された後、死亡前にもっていた異なるミニオンごとに(ランクごと)%の確率で体力50%の状態で復活します。 |
| ミッドナイト・バーゲン | 50 | 生物の手下が消えてしまう確率が(ランク×2%)減少する。 |
| 不滅の忠誠 | 1 | ミニオンは主人の死後も存続する。 |
| 呪われし軍団 | 1 | あなたのクリーチャーのターン開始時、追加で従者を1スタック獲得する。 |
| 4騎士 | 1 | あなたのクリーチャーが「征服」「飢饉」「死」「戦争」のミニオンを持っている場合、ターン開始時にアポカリプスをキャストします。 あなたのクリーチャーはこの呪文によって回復します。 アポカリプス:全ての生物に大量のダメージを与える |
| 屍喰らい | 3 | あなたの生物は戦闘開始時に(ランクごと)のリズリングを持つ。![]() |
| 征服の勝利 | 1 | あなたのクリーチャーが呪文をキャストした後、「征服」を召喚する。 征服:主人が手動で呪文を詠唱した後、あなたの全ての生物にランダムな強化効果を付与します |
| 戦争の勝利 | 1 | あなたのクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを受けた後、「戦争」を召喚する。 戦争:主人がダメージを受けた後、受けたダメージの50%に等しいダメージを敵に与える |
| 死の宣告 | 1 | ターン終了時、あなたのクリーチャーは「死」を召喚する。 死:主人のターン開始時、最も体力が低い敵を倒す可能性がある。敵の体力が低いほど確率が高い。 |
| 肉の盾 | 10 | 自分のクリーチャーは、それぞれ異なるミニオンを持つごとに受けるダメージが(ランクごと)減少する。 |
| 致命の活力 | 20 | 生物がミニオンまたはミニオンスタックを獲得した後、最大体力の(ランクごと)に等しい体力を回復します。 |
| 隷属 | 15 | 自分のクリーチャーは、自らが所持する異なる(種類の?)ミニオンの数×(ランクごと)%の追加ダメージを与える。 |
| 飢餓の渇き | 1 | 自分のクリーチャーが【攻撃する】した後、「飢饉」を召喚する。 飢饉:主人が攻撃した後、対象の最大体力を与えたダメージの30%分減少させる。 |
評価
ミニオン(手下)をシナジーとした強化されるクラス。
ミニオンはあくまでステータス扱いでユニットではない。
ミニオンの種類はパークで紹介されている
「ゾンビ」「アマルガメーション」「リズリング」「征服」「飢饉」「死」「戦争」
以外に
「アニメーテッドジェム」「アニメーテッドウェポン」「ダイアウルフ」「ドッペルゲンガー」「スパイダーリング」「アンステイブル・ホラー」等がある。
※各ミニオンの効果詳細はリファレンスリスト⇒ステータス効果にて確認可能
各ミニオン独自の効果に加え、「隷属」でダメージ増加、「肉の盾」で被ダメージ減少、「致命の活力」でHP回復とパークさえ取り切れればパワースケールの高いPTを狙える。
ミニオンの消滅率は毎ターン25%だが、ミッドナイト・バーゲンは恐らくそこからの乗算での効果だと思われる(=最大まで取ってようやくミニオンが消滅しなくなる)。
初期の2体「ドレッドハウンド」「地獄の審問官」の特性もシナジー的に強力。
パイロマンサー
初期生物の特性
マグマゴーレム

火山のイフリート

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| イモレーション | 20 | あなたのクリーチャーの燃焼と相互作用する呪文の効果が(ランク×5)%増加する。 |
| バックドラフト | 1 | 敵が燃焼からダメージを受けた後、「蔑まれし者」または「沈黙」のいずれかの状態異常にかかる。 蔑まれし者:攻撃不可/沈黙:詠唱不可(片方のみ上書き) |
| バーンアウト | 20 | 自分のクリーチャーは、燃焼デバフの効力の(ランクごと)に等しい追加ダメージを与える。 |
| ファイアスターター | 1 | 敵は常に燃焼状態になる。 |
| フラッシュオーバー | 1 | 燃焼からダメージを受けた敵は、爆弾の状態になる。 |
| 力強き炎(ascension) | 1 | 「生きる炎」によってあなたのクリーチャーが回復した後、回復量の100%に等しい攻撃と知力を獲得します。 |
| 大火災 | 20 | 燃焼によってあなたのクリーチャーがダメージを受けたり回復した後、ランダムなその量の(ランク×5)%に等しいダメージを受けます。 |
| 死体を焼き払え | 1 | 燃焼に冒されている敵が死亡した場合、復活することはできない。 |
| 死体爆発 | 10 | 敵が燃焼からダメージを受けた後、あなたの各生物は(ランク×2)%の確率で敵に厄災呪文をキャストします。 厄災呪文の種類は敵のクラスに基づきます。 |
| 灰の中から | 25 | あなたの燃焼状態のクリーチャーが倒された後、(ランクごと)%の確率で体力が50%の状態で復活します。 |
| 炎を灯す | 1 | あなたのクリーチャーの燃焼と相互作用する呪文はチャージを消費しません。 |
| 燃灼 | 1 | あなたのクリーチャーが燃焼によってダメージを受けたり回復したりした後、「殻をかぶった」を獲得します。 殻を被った:次に受ける攻撃や呪文を無効化 |
| 燃焼 | 20 | 敵が燃焼からダメージを受けた後、(ランクごと)&の確率でタイムラインの最下部に送られます。 |
| 生きる炎 | 1 | 自分のクリーチャーは常に燃焼を持つ。このデバフからダメージを受ける代わりに回復を得る。 |
| 轟炎 | 20 | 敵が燃焼をもったまま倒されると、その敵の燃焼デバフの効力の(ランク×5)%に等しいダメージが敵全体に与えられる。 |
| 連勝 | 25 | クリーチャーが燃焼によってダメージを受けたり回復したりした後、全てのクリーチャーの燃焼デバフの効果が(ランク×2)%増加します。 |
評価
「燃焼」デバフを軸としたクラス。

「生きる炎」で燃焼を回復に変換し、「連勝」で効果を増幅していく。
ただし、燃焼自体は3ターンしか継続しないため、PT構成を考えて知力が高いクリーチャーで燃焼を与え続ける必要がある。
デバフ依存なので、燃焼が効かない敵とかいたら苦労しそうだけれどどうなんでしょう。
ブラッドメイジ
初期生物の特性
見捨てられた沼の住人

グレイブベイン・ライト

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| デスラトル | 1 | 倒された後も、あなたの生物のステータスはリセットされない。 |
| ブラッドレイジ | 1 | あなたの生物の攻撃によるダメージは、攻撃ではなく最大体力の50%に基づいています。 |
| マゾヒスティックな傾向 | 1 | 自分のクリーチャーの呪文はチャージを消費しなくなる。 自分のクリーチャーが呪文をキャストする前に、自分の最大体力の25%に等しいダメージを自分自身に与える。 |
| 出血 | 1 | 戦闘で初めてあなたの生物が倒された時、彼らは体力が100%の状態で復活し、その後、最大体力の50%に等しいダメージを受けます。 |
| 大食 | 25 | 味方のクリーチャーは、攻撃や呪文で現在の体力の(ランク×2)%に等しい追加ダメージを与える。 |
| 止血 | 1 | あなたのクリーチャーは、自分のターン中に最大1回までしかダメージを受けることはできません。 |
| 死への行進 | 1 | 自分のクリーチャーは、攻撃や呪文で、失った体力の50%に等しい追加ダメージを与える。 |
| 無限の虐殺 | 1 | 味方のクリーチャーは、体力を20%失うごとに「攻撃する」と「キャスト」を追加で1回行う。 |
| 犠牲 | 3 | 戦闘開始時、あなたの生物の体力は50%に設定され、ランダムな強化効果を(ランクごと)獲得する。 |
| 血に酔いしれる | 10 | あなたのクリーチャーは、失った体力の(ランクごと)%に等しい追加の「攻撃」「知力」「防御」「速度」を得る |
| 血の供物(ascension) | 1 | 戦闘開始時、あなたのクリーチャーは互いに、自身の最大体力の10%に等しい最大体力を付与する。 |
| 血の大虐殺 | 10 | 敵は常に出血をもっています。敵が出血からダメージを受けた後、あなたのクリーチャーは受けたダメージの(ランク×3)%に等しい体力を回復します。 |
| 血の渇望 | 1 | あなたの生物の呪文の効力は、知力ではなく、最大体力の50%に基づいています。 |
| 血濡れの刃 | 25 | 味方のクリーチャーは、現在の戦闘で受けた合計ダメージの(ランクごと)%に等しい追加ダメージを与える。 |
| 血栓 | 25 | 自分のクリーチャーがダメージを受けた後、受けたダメージの(ランク×2)%に等しいダメージを吸収するバリアを獲得する。 |
| 血気の忍耐力 | 10 | 味方のクリーチャーは、現在の戦闘で受けた総ダメージの(ランクごと)%分だけ、ダメージを軽減する。 |
| 輸血 | 1 | あなたのクリーチャーの1体がダメージを受け、倒されなかった場合、あなたの別のクリーチャー1体が受けたダメージの25%に等しい最大体力を獲得する。 |
評価
大きく
・最大HPをメリットにするパーク
・受けたダメージをメリットにするパーク
に分けられる。
分かりやすいパークとしては
短期戦では「ブラッドレイジ」「大食」でPTを強化し
長期戦では「血濡れの刃」「血気の忍耐力」でPTを強化できる
一見リスキーなクラスに見えるが、実は初心者向けなクラスかもしれない。
ダメージを受けなくとも十分な火力源となるパークを所有していて分かりやすく強い。
ヘルナイト
初期生物の特性
アスラ・ボーンブレイカー

アスラ・ハートリッパー

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| ドレッドノート | 1 | 自分のクリーチャーの攻撃は回避されない |
| ヘリオン (アセンション) | 1 | 味方のクリーチャーは、現在の戦闘で【攻撃された】するとたびに、攻撃ダメージが5%増加する。 |
| マグマダイバー | 1 | あなたのクリーチャーは常に「スプラッシング」と「サベージ」を持つ |
| 不屈 | 1 | あなたの生物は「蔑まれし者」に対して免疫を持つ 蔑まれし者:攻撃できない |
| 不滅の怒り | 1 | 自分のクリーチャーは追加で1回「攻撃する」する |
| 処刑人 | 50 | 自分のクリーチャーの攻撃ダメージが(ランクごと)%増加する |
| 大虐殺 | 1 | 味方の生物のスプラッシングバフが、全ての敵にダメージを与えるようになる。 |
| 強化 | 1 | 味方のクリーチャーは、失った体力の1%ごとに、攻撃や呪文から受けるダメージが1%減少します。 |
| 放火癖 | 20 | 自分のクリーチャーが攻撃した後、(ランクごと)の確率でフレイムストライクを唱える。 |
| 死の宣告 | 30 | クリーチャーのクリティカル攻撃のダメージが(ランク×2)%増加する |
| 死の静寂 | 1 | 敵は挑発できない |
| 混沌の接触 | 25 | 自分のクリーチャーが「攻撃する」した後、(ランクごと)%の確率で対象にランダムな弱体効果を与える。 |
| 火種 | 1 | 戦闘開始時、パーティの最初のクリーチャーがファイアストームを唱える。 ファイアストーム:全ての敵は中ダメージを受けて燃焼状態になる |
| 無謀な捨て身 | 1 | 生物のサベージバフにより、クリティカルダメージを与える確率が100%になります。 |
| 燃え盛る魂 | 1 | クリーチャーが敵に燃焼を与える場合、その攻撃が知力より高ければ、このデバフの効果を決定するために「攻撃」が適用されます。 |
| 精神統一 | 25 | 生物が呪文を唱えるとき、その「攻撃」の(ランクごと)%が知力に追加され、与えるダメージが決定されます。 |
評価
「マグマダイバー」「大虐殺」「無謀な捨て身」により、攻撃全体化、確実にクリティカル、クリティカルダメージ強化という分かりやすい強化を持っているクラス。
特に「スプラッシング」の全体化は高速周回が可能になるので、ストーリー進めるのはかなり楽になる。
ただ、スプラッシング、サベージバフによる初速がこのクラスの採用理由の大きな点なので、パーク同士、パークとクリーチャー、もしくはバフデバフのシナジーによるダメージスケーリングが大きいクラスではない点は注意(⇒単体の強敵にはそれほど有利に働かない)。
リーヴァー
初期生物の特性
イノックス・アポカリプス

フォールン・カーネイジ

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| スカーミッシュ | 25 | 自分のクリーチャーは(ランクごと)%の確率で追加で「攻撃する」 この効果は失敗するまで繰り返し発動する可能性がある。 |
| プリッツクリーク | 50 | 同じ対象に同時に発生するあなたのクリーチャーの攻撃は、前回より(ランクごと)%多くのダメージを与える。 |
| 制御不能な怒り(ascension) | 1 | 自分のクリーチャーが少なくとも2ターン経過している場合、ターン終了時にランダムな敵に「攻撃する」 |
| 刺激 | 1 | 味方の生物は戦闘疲労による追加ダメージを受けなくなる |
| 厳格 | 1 | あなたの生物は「罠にかかった」「凍結」「睡眠中」に対しての免疫をもちます |
| 執拗 | 1 | あなたのクリーチャーが「攻撃する」した後、そのアタックがクリティカルダメージを与えられなかった場合、次のターンにクリティカルダメージを与える確率が2倍になる。重複可能 |
| 増殖 | 1 | 戦闘中に行動した各ターン毎に、あなたの生物は30%多くのダメージを与える。 |
| 変幻自在 | 1 | あなたのクリーチャーが「攻撃された」後、攻撃を回避できなかった場合、次に「攻撃された」時の回避率が2倍になります。 重複可能。 |
| 急速消耗 | 25 | 戦闘疲労の蓄積速度が(ランク×2)%上昇する。 |
| 抑制された怒り | 1 | 味方のクリーチャーが2ターン経過すると、戦闘終了までデバフ効果を受けなくなる。 |
| 樹液 | 10 | 敵は戦闘疲労によって(ランク×5)%多くのダメージを受ける |
| 残響 | 1 | 戦闘中に行動した2ターンごとに、あなたの生物は追加で「攻撃する」と「キャスト」を1回行う |
| 混沌の支配 | 15 | 現在の領域で勝利した戦闘ごとに、あなたの生物の攻撃、知力、防御、速度が(ランクごと)%ずつ増加する。 |
| 猛攻 | 1 | 現在の領域で勝利した戦闘ごとに、あなたの生物は5%多くのダメージを与え、5%少ないダメージを受ける。 領域内にいない場合、8回分の戦闘に勝利したかのように機能する。 |
| 精神統一 | 1 | 味方のクリーチャーが3ターン経過すると、戦闘終了までチャージを消費せずに呪文をキャストできるようになる。 |
| 赤目の戦い | 25 | 戦闘疲労が(ランクごと)ターン早く蓄積しはじめる。 |
| 足取り確かな | 1 | 敵はあなたのクリーチャーをタイムラインに沿って下げることはできません。 |
評価
「戦闘疲労」は戦闘が長引いたときのペナルティによるダメージ増加システム。
詳細な増加量は不明だが、「刺激」により味方へのペナルティはなくなり、「赤目の戦い」「急速消耗」により蓄積速度が上がることで強敵に対し、敵側のみペナルティを発生させることが可能になる。
ステージ周回用の短期戦は苦手なので、他クラスである程度育成を終えてからのボス討伐用PTとして使うクラスになるだろうか。
ある程度すすんで、どうしても倒せないボスに遭遇したら採用したい。
僧侶(モンク)
初期生物の特性
夏の相

ウッドカ

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| ぼかし打撃 | 25 | あなたのクリーチャーが「神速」で「攻撃する」した後、(ランク×2.5)%の確率で追加で「攻撃する」。 この効果は失敗するまで繰り返し発生する。 |
| ウィンドウォーカー(ascension) | 1 | 味方のクリーチャーは、現在の戦闘で全クリーチャーが回避する度に、5%の確率(最大80%)でダメージを回避できるようになる。 |
| クロスウィンド | 100 | 味方のクリーチャーは速度の(ランクごと)%に等しい追加ダメージを与える。 |
| サイラシンの怒り | 1 | 自分のクリーチャーは、対象より多い速度の50%に等しい追加ダメージを与える。 |
| ダメージ軽減 | 1 | 自分のクリーチャーが致命的なダメージを受ける時、回避率と同じ確率でそのダメージを防ぐことがあります。 |
| バイタルストライク | 25 | 生物が「神速」で「攻撃する」とき、(ランク×2)%の確率で100%多くのダメージを与えます。 |
| フェイント | 25 | 敵があなたのクリーチャーの攻撃を回避した後、あなたのクリーチャーは(ランク×3)%の確率で再び「攻撃する」 |
| 守護の風 | 25 | 自分のクリーチャーは攻撃を回避する独立した(ランク×3)%の確率を持つ |
| 射程延長 | 20 | 生物が「神速」で「攻撃する」後、(ランクごと)%の確率でタイムラインの戦闘に移動します。 |
| 強化された魂 | 10 | 「神速」で「攻撃する」度に(ランクごと)%の防御を獲得する。 |
| 急所 | 50 | 「神速」によるクリーチャーのダメージを(ランク×2)%増加させる |
| 神速 | 1 | 味方のクリーチャーが回避した後、敵を「攻撃する」 |
| 良いカルマ | 20 | あなたの生物は常に「敏捷」を持ち、その敏捷バフが発動する確率が(ランク×5)%上昇する。 |
| 霊的調和 | 50 | 自分のクリーチャーが関節ダメージを受ける時、(ランクごと)の確率でそのダメージを防ぐことができる。 |
| 静寂 | 20 | (ランク×5)%のクリーチャーの攻撃回避率が呪文にも適用されます。 |
| 風に乗る | 1 | クリーチャーが「防御中」の間、防御の代わりに速度にボーナスを得る。 |
評価
僧侶というとクレリックと被るが、こちらは武闘派モンク。
「良いカルマ」で回避率を大きく上げ、「神速」により回避後の大ダメージの反撃。
「静寂」で魔法にも対応できるが、結局は相手次第なビルドに見える。
机上では強さが分かりづらいため、実際に使ってみないと評価はできなそうなクラス。
呪術医
初期生物の特性
ギンプマミー

ゴールドブライト・エンジェル

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| ジンクス | 1 | 敵は常に「呪われた」状態となる。 |
| テロる | 1 | 敵が味方の1体に「攻撃」した後、対象にランダムな弱体効果を与える。 |
| トランス | 20 | 自分のクリーチャーが「攻撃する」後、(ランク×5)%の確率で対象に「精神支配」をキャストする。 精神支配:ターゲットは味方の一人に攻撃する |
| ビジョンクエスト | 1 | 戦闘開始時、あなたの生物はドッペルゲンガーを獲得する。 ドッペルゲンガーの主人は25%の確率で追加ターンを得る。 |
| ブードゥー | 1 | 敵が味方の一人に呪文を詠唱する時、その敵の最も高いステータスが呪文の効果を決定するために使用されます。 |
| ヘックス | 10 | 敵が混乱状態の場合、(ランク×5)%の確率で味方のステータスを上昇させる代わりに低下させてしまいます。 混乱状態の生物は、50%の確率で味方に「攻撃する」したり、有害な呪文を「キャスト」したりします。 |
| ヘッジ・マジック | 10 | 敵は味方から(ランク×10)%多くのダメージを受ける。 |
| マレディクト | 3 | 敵は現在の戦闘で味方から受けたダメージの(ランク×5)%に等しい追加ダメージを受ける。 |
| マンボ・ジャンボ | 10 | 混乱状態の敵は、バフをかける代わりにデバフを味方に与える確率が(ランク×5)%あります。 |
| 入門の儀式 | 1 | 敵が味方の一人を「攻撃」した場合、与えるダメージは最も高いステータスによって決定される。 |
| 呪われた前兆(ascension) | 1 | 敵は味方に対して「攻撃する」と「キャスト」を追加で1回行う。 |
| 悪い薬 | 1 | 戦闘開始時、あなたのクリーチャーは「秘密」の効果を得る。 秘密:最も高い攻撃を持つ敵が、その仲間の一人に通常の200%のダメージで「攻撃」する。この呪文は酒の呪文である。 |
| 盲目の眼 | 1 | 敵は味方からの攻撃を回避できない。 |
| 裏切り | 1 | 敵かは味方にクリティカルダメージを与える確率が100%上昇する。 |
| 集団ヒステリー | 1 | 味方からのダメージを受けた敵は「盲目」と「混乱」の状態異常になる。 |
| 魅了 | 1 | 敵が味方の1体を「攻撃」した後、あなたの生物はランダムな強化効果を得る。 |
評価
かなりトリッキーなクラスで、敵の同士討ちを誘って戦う。
強いのか、弱いのかは使ってみないと分からないが、戦闘に時間がかかるので最初に選ぶべきクラスではない。
審問官
初期生物の特性
スモークデビル

千里眼の霊

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| シャイニングフォース | 1 | 戦闘開始時、あなたの生物はリバースを得る リバース:死亡時50%の体力で復活 |
| ミラクル | 25 | 自分のクリーチャーが復活した後、全ての敵に対して最大体力の(ランク×1.5%)に等しいダメージを与える。 |
| 失跡 | 1 | 戦闘開始時、敵の自然生物は「恐れられた」状態になり、速度が30%低下する |
| 叱責する | 1 | 戦闘開始時、敵の生命生物は「荒廃した」状態になり、最大体力の30%を失う。 |
| 叱責する | 1 | 戦闘開始時、敵の魔術生物は「沈黙」状態になり、知力が30%減少する。 |
| 安らかに眠らせる | 1 | 敵は戦闘中に一度のみ復活できる。 |
| 審判 | 1 | 敵が呪文を詠唱した後、(ランク×4)%の確率で沈黙の状態異常にかかる。 |
| 審判の日(ascension) | 1 | クリーチャーは特性により、150%多くのダメージを与え、65%少ないダメージを受ける。 |
| 恨む | 1 | 敵が呪文を詠唱した後、その呪文石は封印される。 |
| 悔恨 | 25 | 敵が攻撃した後、(ランク×4)%の確率で「蔑まれし者」の状態異常にかかる |
| 悪に抗え | 10 | 自分のクリーチャーの呪文や攻撃によるダメージは、敵の防御の(ランク×2.5)%を無視する |
| 懲戒 | 1 | 戦闘開始時、敵のカオス生物は「蔑まれし者」状態になり、攻撃が30%減少する。 |
| 断罪 | 1 | 戦闘開始時、敵の死生物は弱点状態になり、防御が30%減少する。 |
| 検閲 | 20 | 味方のクリーチャーは、現在の戦闘で受けた回復量の(ランク×2)%に等しい追加ダメージを与える。 |
| 異端 | 1 | 自分のクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを与える時、敵が持つデバフとシールドされた呪文石1つにつき、30%多くのダメージを与える。 |
| 神聖なる力 | 25 | 生物が回復した後、回復量の(ランクごと)%に等しい攻撃と知力を獲得する。 |
| 鞭打ち | 1 | 味方のクリーチャーの回復効果は、敵に適用されると代わりにダメージを与える。 |
評価
特定の属性に対する特攻を持つが、序盤では活かしづらい。
「鞭打ち」で回復をダメージ転換は面白いが序盤では対応するモンスターは発見できず。
初回プレイで選択すべきクラスではない。
監視者
初期生物の特性
神官宰相

巣の見張り

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アルファ | 1 | あなたのクリーチャーが挑発したあと、「挑発」と「保護された」を獲得します。 |
| アースフレンジ^ | 10 | 味方のクリーチャーがバフを得た後、(ランク×2)%の確率でランダムな敵に「攻撃」する |
| オーバーラン | 10 | 味方のクリーチャーがバフを獲得した後、(ランク×3)%の体力を回復する、 |
| グローブ区 | 1 | 自分のクリーチャーがステータスを失ったあと、「守護された」を獲得する |
| スピリットシールド | 5 | 味方のクリーチャーは、バフ1つにつき(ランク×2)%多くのダメージを与え、(ランクごと)%少ないダメージを受ける |
| ブリッスル | 1 | あなたのクリーチャーが呪文からダメージを受けた後、「撃退」と「殻をかぶった」を獲得する。 |
| プレデター | 1 | あなたのクリーチャーが「攻撃する」した後、「スプラッシュ」と「サベージ」を獲得する。 |
| ラスター | 1 | あなたのクリーチャーが攻撃からダメージを受けた後、「敏捷」と「修復」を獲得する。 |
| 優美な魂 | 25 | 自分のクリーチャーのターン開始時、彼らは最大体力の(ランクごと)%に等しいダメージを吸収するバリアを獲得する。 |
| 原初の復習 | 1 | あなたのクリーチャーの1体が倒された後、あなたの全てのクリーチャーはバーサークと吸収を獲得する。 |
| 招集 | 1 | あなたのクリーチャーが呪文をキャストした後、アーケインを獲得する。 |
| 意識 | 1 | あなたのクリーチャーが「防御」した後、「防御的」と「リバース」を獲得します。 |
| 明晰の瞬間 | 10 | 味方のクリーチャーがバフを得た後、(ランク×2)%の確率で自身の呪文を1つキャストする。 |
| 森の魂 | 10 | 味方のクリーチャーがバフを得た後、ランダムなステータスが(ランク×2)%上昇する。 |
| 永遠の守護者 | 1 | 生物のバフは死後も持続する |
| 準備 | 1 | 戦闘開始時、あなたの生物は「透明」と「熟練」を獲得する |
| 無限の恩恵(ascension) | 1 | 自分のクリーチャーのバフは永続する。自分のクリーチャーのバフが強制的に解除される場合、50%でバフが維持され、バフ効果発動時の効果もトリガーされる。 |
| 自然の恵み | 10 | 生物はバフを1つ持つごとに、体力以外のステータスが(ランクごと)%上昇する。 |
| 適者生存 | 1 | バフを獲得した後、既に7つ以上の他のバフを持っている場合、あなたの生物は「無効」を獲得する。 |
評価
バフを積み重ねてPTを強化していくクラス。
各種バフに対応したクリーチャーを採用しないとシナジーを生み出せない為、序盤では力を発揮しきれない。
穢れし者
初期生物の特性
ドレッド・スペクター

吐き出す穴虫

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アンホーリーナイト | 1 | 味方のクリーチャーが敵にデバフを与えた後、敵の最も低いステータスの80%に等しいダメージを与える。 |
| デイブレイカー | 1 | 敵は所持している弱体効果1つにつき、10%多くダメージを受ける。 |
| ナイトテイカー | 1 | 敵は所持している弱体効果1つにつき、与えるダメージが5%減少する。 |
| ホラーショー | 25 | 「恐れられた」状態の敵は(ランクごと)%の確率で行動不能になる。 |
| 不敬 | 1 | あなたのクリーチャーは敵の「殻をかぶった」と「バリア」を無視します。 |
| 優しさ | 20 | 敵の弱点デバフの効果が(ランク×5)%増加する。 |
| 悲劇 | 25 | 敵の能力値を上昇させる効果の効力を(ランク×2)%減少させる。 |
| 死の報い(ascension) | 1 | 自分のクリーチャーは、攻撃や呪文で、自身の最も高いステータスが相手の最も高いステータスを上回る分だけ追加ダメージを与える。 |
| 残留する病 | 1 | 敵のデバフは永久に持続する。 |
| 無力の呪い | 35 | 敵の攻撃が’(ランクごと)%減少する。 |
| 無気力の呪い | 35 | 敵の速度が(ランクごと)%減少する。 |
| 無益の呪い | 35 | 敵の知力が(ランクごと)%減少する。 |
| 絶望 | 1 | 敵のバフは1ターンしか持続せず、彼らの手下は戦闘から離脱する確率が2倍になる。 |
| 脆弱の呪い | 35 | 敵の防御が(ランクごと)%減少する。 |
| 脆弱の呪い | 35 | 敵の体力が(ランクごと)%減少する。 |
| 虚弱 | 3 | 戦闘開始時、敵に(ランクごと)のランダムな弱体効果を付与する。 |
| 衰弱 | 50 | 敵のステータスを減少させるクリーチャーの効果を(ランク×2)%増加させる。 |
| 衰退 | 20 | 戦闘開始時、敵は体力を(ランクごと)%失う。 |
| 貧血 | 20 | 敵の「弱い」デバフの効果が(ランク×5)%上昇する。 |
評価
デバッファーなので、基本的に長期戦向き。
デバフが累積された場合の計算式がどうなっているのか。
魔術師
初期生物の特性
フロストバイト・イエティ

モスゴーレム

パーク
| パーク名 | 最大 | 効果 |
| アンダートウ(ascension) | 1 | 各敵のターン開始時、あなたの「根の呪文」「眠りの呪文」「霜の呪文」の特性が発動する確率が10%あります。 この確率は毎ターン10%上昇し、発動したあと10%にリセットされる。 |
| サイキックスクリーム | 25 | 敵が呪文を詠唱した後、(ランク×4)%の確率で沈黙の状態異常にかかる。 |
| シンジ | 25 | 敵が攻撃した後、(ランク×4)の確率で「蔑まれし者」の状態異常にかかる。 |
| スリップストリーム | 3 | 戦闘開始時にタイムラインの順番が決定した後、あなたの生物はタイムライン上で(ランクごと)ポジション上に移動します。 |
| フェード | 1 | 攻撃や呪文からダメージを受けた後、あなたの生物は透明を獲得する。 |
| フラバーガスト | 20 | 自分のクリーチャーがタイムライン上で自分の下にいる次の敵に攻撃や呪文でダメージを与えた後、その敵は(ランクごと)%の確率でタイムラインの最下部に送られる。 |
| ユニティ | 10 | 味方のクリーチャーがダメージを与える時、タイムライン上で連続して隣接する味方1体毎に(ランク×2.5%)多くのダメージを与える。 |
| 困惑 | 25 | 敵がダメージを受けた後、(ランクごと)%の確率で混乱の状態異常にかかる。 |
| 廃墟 | 1 | 敵がもつデバフ1つにつき、あなたの生物は2%多くのダメージを与え、1.5%少ないダメージを受ける。 |
| 心地よい距離感 | 10 | 敵からダメージを受けた時、あなたのクリーチャーはタイムライン上で両クリーチャーの間にいるクリーチャー1体につき(ランクごと)%少ないダメージを受ける。 |
| 根の呪文 | 1 | 敵の最初のターン終了時に「罠にかかった」の状態異常にかかる |
| 氷結の呪文 | 1 | 敵の3ターン目の終了時に、凍結の状態異常にかかる |
| 眠りの呪文 | 1 | 敵の2ターン目の終了時に、睡眠中の状態異常にかかる |
| 石化 | 10 | 敵がスペルからダメージを受けた後、(ランク×5)%の確率で石の状態異常にかかる。 |
| 精神力 | 1 | 戦闘開始時、あなたの生物は「殻をかぶった」を獲得する |
| 重力の虚空 | 15 | 味方ノクリーチャーが敵にダメージを与える時、タイムライン上でその2体のクリーチャーの間にいる他のクリーチャー1体につき、(ランクごと)%多くのダメージを与える。 |
評価
穢れし者がステータスを下げるデバッファーなら、魔術師は行動阻害に特化したデバッファー。
タイムラインの順番がトリガーになることも多いので、手動でないとポテンシャルを発揮できない。
初回プレイのオススメは?
【本命】ヘルナイト
全体攻撃化(スプラッシュ)とクリティカル強化で、周回による素材集めが楽。
他クラスでもジェムを上手く組み合わせると開幕で敵を倒したりできるようだが、最初は手持ちのクリーチャーや資材も少ないことを考えると、周回速度という面ではヘルナイトに軍配が挙がる。
装備特性に関しては「攻撃>素早さ>他」で先手をとれれば一瞬で敵を溶かせる。
【対抗】ブラッドメイジ
安定感という意味では、ブラッドメイジ。
HPが攻防兼用のステータスになり、ダメージに直結するパークも多く持つため、ヘルナイトでは詰まる可能性のある強敵にも対応しやすい。
【強敵用?】リーヴァー
戦闘疲労システムを逆手に強敵をハメ殺せるクラス。
探索においても「猛攻」「混沌の支配」があり、ヘルナイト・ブラッドメイジよりさらに強敵に特化したクラスとして。
【ミニオン頼み】ネクロマンサー
初期クリーチャーとパークだけでも強そうに見えるが、ミニオンを生み出すモンスターが入手できるのならどんどん強くなりそう。
ただ、野良モンスターで出会えるのは結構先だと思われるので、まずはヘルナイトで資材をバンバン集めて回るのがやっぱりよさそう。
あくまで机上論の比較であり、クレリックも攻防兼用で強そうですし、エヴォーカーの魔法シナジーもジェム次第でかなり強そうなので使ってみたい。
初期クラス以外にも


プロジェクトがアンロックされると、初期クラス以外にも多数のクラスへ変更が可能になる。
翻訳がブレて名前が変わってるクラスもあるが、紹介してないクラスもいっぱい。まだ増える可能性も?
最初のプレイでは「審問官」でプレイしてきつかったので、今度はヘルナイトで最初からプレイしてみようと思います。
クラス変更してもいいんですが、キーとなる「アスラ・ハートリッパー」がいつ入手できるのか分からないし、最初からやってどの程度プレイフィールが変わるのかもみてみたい。





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