

完全シームレスというわけではないんだけど、空中建造物と下界がきちんと繋がってる感があってよい!
発売当初は「賛否両論」だったらしいけど、それが信じられないくらい面白いです。
ひと昔前のうちのPCでもサクサク動くし、広いマップを素早く移動できるので快適。
ロードも言うほど遅くないし、探索自体が楽しい。
オープンワールドゲームって、「高さの所為で行けないエリア」「登れない山ばかり」というゲームも多い中、このゲームは本当にどこにでも行けるのが素晴らしい。
コンテンツ量が圧倒的に多くて、終りが見えないです。
去年は「Clair Obscur: Expedition 33」が圧倒的にビジュアル面、音楽面でGOTYだと感じ取れたけど、本作はGOTYまではいかないけど名作の一つになる作品ではある。
なんというか、手抜きがないんですよね。
近いプレイフィールと言えば「ウィッチャー3」なんだけど、「ウィッチャー3」より移動が楽しいし、戦闘もちょっと上に感じる。
ただ、サイドクエストはウィッチャー3の方が質が上なのはしょうがない、あっちはゲラルドが懇切丁寧に説明しながらウィッチャーの感覚を使うのがすごい雰囲気よかったですからね、吹替あったし。
また、キャラの移動に慣性が乗るせいで、細かな移動ができないのも「ウィッチャー3」っぽくて、機微のある動作はできないので「ダークソウル」のようなギリギリの反射を求めるようなバトルジャンキー層には物足りないのはあると思いますが。
ただ、途中ガチパズルステージはやりすぎ感あり。
アビスの標石に関しては、その場だけで完結しない(他の地域と関連してる)パズルが難しすぎた気がする。
その場だけで完結してるのかも判断できないので、近くを30分くらい探索して諦めたのもいくつかある。

属性攻撃を入手するには必須なんだけど、途中つまづきまくって攻略情報をみちゃいました…
タロスの原理とか自力でクリアするくらいにはパズルは好きだけど、それでも正直自力でやろうとしたらこれだけで数十時間かかったんじゃないだろうか…
ちなみに属性攻撃を取った後もアビスパズルが続くようで、本編クリアしたらまた自力でやってみる予定(笑)
高難度パズルはパズルゲームを期待していない層に受け入れられるかはかなり疑問なので、パズルはもっとオマケ要素で良かった気がする…属性攻撃はクリアには必須というわけではないけど…うーん。
とまぁ、パズル部分は確かに賛否あるし、インベントリは自分240+倉庫240でもまだまだ足りないので増やしてほしいけど、間違いなく良作ですし、フルプライスで購入しても満足感があるゲームだと思います。
装備品について
このゲーム、個人のブログでは攻略しきれないくらいのコンテンツ量なので気になった部分だけかいつまんで解説していきます。
装備品に明確な優劣はない
このゲームでは、初期装備より終盤手に入る装備の方が強い、ということはない。
これが前提。

初期武器(最大強化時)

結構あとで入手できる武器(最大強化時)
攻撃力が低い代わりに会心率や攻撃速度がついていたりという違いはあるものの、上位互換/下位互換という関係性はない。
youtubeなどでは散々「最強武器」などの煽り文句の動画でたりしてるが、このゲームではぶっちゃけ見た目で選んでもらってOKです(笑)。
ソケットに付与されているカオスギアによる差はありますが、カオスギアは魔女の家で簡単につけ外しできます(無料)。
ただ、ごく一部の装備品はユニークな効果が予め付与されているものもある。

例えば、最初の街の仕立て屋でレシピが拾える「ウサギのブーツ」はカオスギアなしに移動速度が3~4上昇する効果を持っていて、他の装備を差別化されていたりする。
移動速度+3のカオスギアを2つつければ、この装備一つで移動速度+10が付与されるので探索装備としてはかなり便利。
これにしても、他の装備は電気耐性を持っていたりするので、完全上位互換というわけではないのだけど。
ウサギのブーツの最大の弱点は、見た目がカッコワルイということだったりする(笑)

他には、呪霜のプレートアーマーという装備はデフォルトで「氷結耐性lv7」というユニークな効果を持っていたりするが、代わりに強化できず、スロットを持たないというデメリットがある。
通常鎧にはスロットが3つあるので、氷結耐性+3が3つあればこれ以上の氷結耐性を持たせることもできる。
一番のメリットは序盤から氷結耐性7がもらえることなので、序盤お助けアイテムとしてはもちろん使わせていただいたけれど。
というわけで
基本的には装備は見た目で選んでOK
装備品に付与されている「攻撃力/防御力/攻撃速度/会心率」の扱い
結構ここは分かりづらく、大事。
とくにグローブ/ブーツの「攻撃力」の扱いは大半の人は最初勘違いするはず。
まず、基礎攻撃力は5(固定)です。
①武器(片手剣の場合)


攻撃力/会心率:効果あり(加算)※その武器に限る
攻撃速度:効果あり(加算)※全ての攻撃に適用
①グローブ


攻撃力:効果なし ※素手攻撃時には加算される
会心率:効果なし ※素手攻撃時には加算される
攻撃速度:効果あり(加算)
②ブーツ


攻撃力:効果なし ※キック攻撃時には加算される
会心率:効果なし ※キック攻撃時には加算される
攻撃速度:効果あり(加算)
③イヤリング


イヤリングの基礎的な付与効果は
・防御力
・移動速度 ※ついてない場合もある
・生命力秒間回復 ※焼入れにより効果発現・上昇
④リング


リングの基礎的な付与効果は
・攻撃力×2
・攻撃速度×2
・気力回復量 ※倍になるかは不明
バグなのか不明ですが、リングは効果が倍になっている(数値上)
⑤ネックレス
ネックレスは詳細が観れないので、とりあえず2種のみ最大強化してみました。


ネックレスも指輪と同じく効果が倍になっている(数値上)
実際に調べてみると
ネックレスなし

精巧な金細工のネックレス
装備時

古代人のネックレス
装備時

精巧な金細工のネックレス:攻撃10/会心6
古代人のネックレス:攻撃22
クリティカルlv6と攻撃12は悩むところ…会心の仕様がイマイチ分かってないんですよね。
効果倍というのが数字だけ(実際には上がってない)という可能性もあるし、バグで倍になってて修正される可能性もあるけど、実際に上がってるんだとしたら数値も高いですし、強化優先度が高い。
アビスアーティファクト(スキルポイントアイテム)に関して
レベルアップがないゲームだが、スキル経験値を100%まで貯めるとアビスアーティファクトが入手できるのが疑似的にレベルアップと言える。
ただし、アビスアーティファクトには他の手段(クエスト報酬やスリ等)での入手方法もあるので紹介。
アビスアーティファクト稼ぎ(乞食からスリ)

分かりづらいが、稀にアビスアーティファクトを持ってる乞食が配置される(ランダム)。
乞食街などでセーブ&ロード。
乞食が稀に持っているアビスアーティファクトをスリで入手すること。
逃げるのが結構難しく、捕まると罰金+覆面没収+好感度低下。
罰金と好感度低下はどうでも良いが、何気に覆面没収がきつい。
アビスアーティファクト稼ぎ(戦闘)
盗みに飽きたらこちら ※メインストーリーを進めておく必要あり
あくまで一例なので他にも良いポイントはあると思われます。
今回紹介する稼ぎ場所は、「帳幕の向こう側の追撃」クエスト中のみの時限になります。
稼ぎ自体は無限に敵が出てくるところならどこでも可能ですが、アビスカーティファクトドロップを自分で確認できたので紹介。


前者は普通に経験値を貯めて入手する方法。
左下ミニマップの左側のゲージ(黄)が1本貯まる度にアビスアーティファクトを1個入手できる。
無限沸きする場所なら永遠と稼ぐことも可能。
こちらだけならどこでも良いし、普通に遊んでるだけで時々アビスアーティファクトを入手しているのはこちらが原因。
無限沸きは主にストーリー系で出てくることがあるが、今回行ったのは以下。
今回は経験値稼ぎのついでに、直接ドロップも狙える場所を紹介。
ただし、時限なのでクエストクリアすると不可。
場所は、9章の「帳幕の向こう側の追撃」(虚無の安息地の守護物を破壊する)
敵が多く、エリートも含まれるので獲得できる経験値も多め。



多分、この(目が赤い)敵からドロップ。
ここで、アビスアーティファクトを直ドロップを確認。
ドロップした場合、上の画像のようにミニマップに表示されるので拾い忘れないようにしましょう。
他にもアビスギア(逆境、看破など)のドロップもありますが、それ目的では効率は悪い。
なお、ここはロードを挟むと敵が無限に復活するが、(敵が密集している近くの)目標建造物を破壊してしまうとクリアになってしまうので、目標の建造物を巻き込んで壊さないように。
経験値効率もかなり高い場所(ただしクエストクリアまでの時限)。
スキル経験値稼ぎついでに直ドロップを狙えるが、食料のドロップがないので回復アイテムは事前に沢山用意する必要がある。
敵を復活させる場合、その場でセーブ&ロードで目的近くで始めることが可能(戦闘中でも可能)。


なお、周回時には、「訓練(スキル経験値ボーナス)」×3や「強奪(敵の装備品ドロップ率UP)」×2をしている。
前者はできれば用意したい、後者は(アビスアーティファクトドロップに)効果があるのかは不明。
上限がないなら、「訓練」の方は多ければ多いほどよさそうだけど。
戦闘効率(30分)「東方の魔女の扇子」
周回場所は「帳幕の向こう側の追撃」で30分でどの程度稼げるか見てみました。


雷攻撃の殺意が強すぎる(笑)
ネタ武器みたいな雰囲気だしておいて、、電撃で怯みが取れる敵なら完封できちゃう性能で、火力も申し分ない。
メイン1+周囲5本(雷の宝珠)くらいで囲まれても殲滅で、まさにここの周回で使ってくれと言わんばかり。
周回前


21スタートから~
30分周回後


30分で約3.6スキルポイント(直ドロップなし)。
直ドロップなしでもこの位は稼げる。
今回はセーブ&ロードを挟んだが、殲滅後ジャンプ自殺の方が周回効率は上がるかも(ロード時間の関係)。
「東方の魔女の扇子」は雑魚狩り特化の装備品で、R1+Aボタン連打で周囲に電撃を振りまく。
殲滅力が高いので、回復アイテムはほぼ必要なし(セーブ&ロードで全快)。
かなり周回効率は良かった印象だが、アビスアーティファクトの直ドロップがなかったのが気がかり。
入手場所はSERPENT MARSHで「掌波・集中」で壊せる岩の先の宝箱から入手。
SERPENT MARSHは中国風寺院の立ち並ぶエリアでストーリーで行くことになる’(先に取っておくこともできる)。

雷の宝珠(電気属性で攻撃時、周囲に電撃攻撃を振りまく)は必須だが、メインストーリーで確定入手のはず(捨ててなければ)。

アビスアーティファクトの直ドロップがなかったのが運なのか、もしかしたら「強奪」の効果が乗ってなかった可能性がある。
遭遇したバグ
偶に遭遇します。
例えば以下
銀行に沢山預けすぎると「更新中」から動かなくなる

預けている「金塊」が増えすぎる発生するようです。
投資タイプが積極型だと-50~+55%で変動するので、セーブ&ロードで増やしていくのが定石。
260枚辺りでこの症状になるという話でした(真偽不明)。
引き出すことはできるので、現状でもクリアまで問題なさそうなので気にしないことに…
金塊100個越えたら「安定型」で放置がよさそう。
クエスト進行不能バグ

自分が発生したのは「血の戴冠式」でヴィジオネで広間で3人くらい連続で調査するところがあるのですが、途中で記憶を見るのを中断(ヴィジオネを外す)してしまうと進行不能に…
フラグがおかしくなったのか、少し巻き戻してもダメだったので、たまたま残してた1個前の「呪われた騎士」のところのセーブデータからやり直したら普通に進んだのでバグだったことが発覚…
最後に
・ウィッチャー3
・アサクリオデッセイ
辺りが好きだった人には刺さりそうなゲームだと感じました。
ファストトラベル場所は多いし、ボス戦以外はサクサク(無双系)、ボス戦はやや難しいが装備をきちんとしてればごりおし可能(回復いくらでも持って行けるし)。
どういう方向の記事にするか迷いました!
コンテンツ量が膨大で、きちんとした攻略記事を書くのは諦めました(笑)
youtubeなどを見ると個々の攻略情報はあふれているので、今回は最低限ゲームをするのに必要な知識として「グローブ」「ブーツ」の装備効果の分かりづらい部分にフォーカスしてtipsにしてみました。
「攻撃力」ってあったら武器攻撃力も上がると思うじゃない…
あとネックレスの効果倍というのは仕様なのだろうか。
アビスアーティファクト入手が大変だけど、一応(経験値稼ぎ以外の)入手方法も用意されているので、装備強化にアビスアーティファクトを使ってもそこまで後悔はしません。
ちなみに主人公意外に二人サブ主人公(?)がいるんですが、全く使ってないんですよね…
スキルポイントは共有できないので、アビスアーティファクトが流石に足りない。
注意点としては、このゲーム取り返しのつかない要素は割とあります。
ただし、装備品とかロストしても見た目以外正直そんな違いはないです。
基本的に敵のリポップはしないので、稼ぎ場所を知らずに沸きつぶししてしまうと後々カオスギア集めに困ることになるかも。
開発側のアプデ対応も早いので、インベントリ追加や稼ぎエリア等はそのうち対応されるかもしれませんね。

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