
手軽にRPGを遊びたいと思い、いつのまにか正式化されていた「Path of the Abyss」を裏ボス討伐までプレイしてみました。
アーリーアクセス版で一度プレイ済ですが、正式化された後は触ってなかったので最初から。
前回プレイ時はV.0.11.08なので、追加要素などが結構多く楽しめました。
定価が安いので手に取りやすいゲームですね。
セール時でもあまり大きな値引きはされないようですので、気になったら手に取ってみるといいでしょう。
シンプルなウィザードリィ系ゲームを探してる方にオススメ

どんなゲーム?
一言でいってウィザードリィライク


戦闘はリアルタイムバトル(ある程度オートバトル化も可能)

左上のタイムラインの順でキャラクターが行動します。
キャラクターの手番になったら、パネルで指示(あらかじめ予約も可能)。
パネルが取っつきづらいかもしれませんが、慣れたらほぼオートバトル化しますのでウィザードリィなどのターンベースRPGより手軽。
独自の隊列パネルシステム

9マスのパネルを使って戦闘時の行動を登録しておきます。
敵の攻撃はパネルに対して行われるので、前衛(前3マス)は狙われやすかったり、複数登録してるキャラが狙われやすかったりといった戦術要素にもなる。
各施設紹介
巨人の背骨亭(冒険者管理所/宿屋)

冒険者の登録/PT編成/宿泊(灰化以外の全ての状態異常が治る)/食事/セーブなど行える。
特に通常の戦闘不能は宿泊で治るので教会に行く必要はない。
基本的に全てモノクロ画面で構成されているゲームで、ポートレイトだけ自作インポートしたのでカラーになっているだけです。
オリジナルのポートレートは非常に簡素なものしかないので、その点が気になる人は気を付けてください。
ウォルスケン商会

ほぼほぼボルタック商会。
鑑定も行ってくれるが、鑑定額=売値なので鑑定してから売ると利益は出ない。
ある程度ゲームを進めると鑑定前にある程度の品質を教えてくれるようになる。
ダンジョン内から一瞬で戻ってくれる「リースの骨枝」は切らさないように。
オルドナンの神殿
戦闘不能(DYING)は巨人の背骨亭で回復できるので、灰化(ASH)した時くらいにしか使わない施設。
マチンの研究所
最初はロックされているが、ある程度進めて行くとアンロックされる。

◆装備強化:装備品のプロパティをランダム化(+1~+5がランダムで付与され直す)
希少度(力の~、奇跡の~、輝く~)は変化しないので、希少度が高い装備品を打ち直すと良い。
ロード直後は使用が制限(安易なセーブ&ロードを防ぐため?)されるが、数回(4回?)程度戦闘すれば使用できるようになるので下水道のスライムと戦闘&逃走で。
◆祝福管理
「祝福された~」という装備品には特殊なプロパティが付与されており、ここで剥がしたり、取り付けたりできる(無料)。


(剥がして)所持している「祝福」リストはインベントリの剣+★のマークのアイコンで確認可能(1つも持ってないと表示されない)。
とにかく膨大な数の「祝福」があるのでエンドコンテンツの一つであり、裏ボスに挑むくらいまではとりあえず見かけたら剥がしておくくらいでも良い(笑)

とはいえ、「祝福」をきちんと使いこなせると確実に戦力は上がる。
(エンドコンテンツ挑むために)確定クリティカルを目指すには基礎Crit率を稼ぐための祝福掘りは必須。
稼ぎプレイをしないとまともな祝福に出会えることは早々ないのだけれど。
マチンの研究所Tips
装備強化時のプロパティに関して
・最大で、装備品の+数値の数分のランダムプロパティが付与される
例)+5ならプロパティ数は3~5個程度
・装備品の+数値の数が多いほど個々のプロパティ数値も高い
例)装飾品の+5装備品ならステータスも5が付く
・同じプロパティが重複して(2つ分加算されて)付与されることはない
重複付与されたら2倍なんてことはない
・部位によって、付与されるプロパティは異なる。
詳しくは前回記事に載せてます。
抜粋すると
物理ダメージ補正:武器/盾/ベルト/足/装飾品
CD減少:頭/ベルト/装飾品
発見:盾/頭/ベルト/足/装飾品
ステータス:装飾品
などがあります。
これだけは押さえておきたい機能(アイテム保護)


アイテムはロックすることで、売却などで消滅するミスを防げます。
このゲームは、ユニーク品(1品物)でも容赦なく売却できちゃうのでアイテム保護をしていないとどこかのタイミングで必ずなくなります(笑)
将来的に使うかもしれないアイテム、売りたくないアイテムは忘れずにアイテム保護をしておきましょう。
消耗品にも使えますが使用は可能。
リースの旅杖などは大量に買っておいてロックしておくのもいいかもしれません。
攻略(シナリオクリアまで)
ここからはネタバレ満載になります。
ネタバレなしでプレイしたい方はここまでで。
MAP上のアイコンは自分が攻略時に置いたものなので適当です。
下水道

チュートリアルで放り込まれるMAP。
特に目的はなく、ボスのスライムは倒す必要はないです。
ボススライムは攻撃力が低く、耐久力はとても高いのでPTの火力調査などに使いましょう。
マチンの研究所の「装備強化」の規制解除のために必要な戦闘回数(4~5回)を稼ぐのにも使えます。
一通りMAPが埋まったら終了。
古き王の霊廟

町の画面で「街を出る」を選択すると、「古き王の霊廟」「モガス鉱山」「監視塔」に行けるので、まずは「古き王の霊廟」から。
古き王の霊廟(1F)

MAP左側探索
⇒中央左側のショトカ開通
⇒H20エリートを倒し鍵入手
⇒中央扉を開けて右エリアへ
B3エリートは重要なアイテムを落とすのですが、かなり強いので2Fを探索し終わってから回収に来ると良い。

H20エリートは稼ぎポイント。
レベル3程度でも倒せるが、魔術レベル5の「火球」を覚えるとほぼ無傷で倒せるようになるので、火球を覚えたらアイテムがいっぱいになるまで狩ると良い。

マナ汚染が高い状態でドロップする「黄金のスカラベ」は実用性もさることながらこの時点ではなかなかの高値で買い取ってくれるので、金策面で楽になる。
特に+4~+5で(強化)OPのついたものは鑑定してステータス加算がついていたら長く使える装備になる。
(付与)で付くことのある「HP吸収」「モラル吸収」「効果時間」もなかなか使い勝手の良いOP。
また、斥候レベル5で覚えるキャンプスキルの「強襲準備」はかなり強いキャンプスキルなので早期に覚えることをオススメします。
キャンプスキルはパネルに付ける必要はなく、探索画面中央下のテントっぽいマークの「キャンプ」の画面で使用します。



古き王の霊廟 地下

O14のボスを倒してS20から次フロアへ。
Q16イベントをこなすには、1F(B3)でエリートを倒しておく必要がある。
これをやっておかないと進めなくなるので忘れずに。
試練の古戦場

ワープポイントが点在していて、少し面倒なMAP。
・G11レバーと中央のショトカ開通
・L7でキーアイテム入手
・O6ボス
という流れ。
攻略とは関係ないが、P15にはエリート敵と無限に戦闘できる。
会話などが入るのでレベリング向きではないが、固有のEPICドロップである「嵐のベルト」はCD-5がついている唯一の腰装備であり、最短CD(5秒)を早期に達成したいならオススメ装備の一つ。
なお、希少度によるCD値の増減はないので厳選は必要ない。

また、左上エリア「殺気を感じる」の場所に出てくるエリートからは「次元渡りの木靴」という固有のドロップが狙える。
装備してるだけで敵をスタンさせる可能性があったりと中々面白い装備。
災厄の渦と閉ざされた門

ラストダンジョンへ続くポータル(K11)は3巫女の像が必要のため到達時点ではMAPを埋めることしかできない。
また、中央の部屋に入るには「古き王の霊廟 地下(Q16)」のイベントをしておく必要がある。
固定エリートが2か所配置されているが、C3はレベリングに適している。
おそらく固定敵ではここが最後のレベリング場所なのでここで短時間で一気にレベル上げをしてしまうと良い。
J17から「カラザナの領域」に行けるが、敵のレベルが高いエリアになっているので「モガス鉱山(lv8~)」「監視塔(lv12~)」からクリアするのが推奨攻略ルート。
このまま「カラザナの領域」へ行くならC3でしっかりレベリングしていくと良い。
カラザナの領域

左下スタートですぐにポータルがある(D3)。
ボスへのショートカット開通には一旦K11からワープする必要がある。
中央部には回転床が多数配置されているがMAPを見ながら進めば問題なし。
Q11にはキーアイテムの「混沌の像」。
ボスのカラザナからはマナ汚染(高)限定でカラザナの銀秤ドロップ有り。
店売りの「捩れた香炉」を使えば何度でも再戦できるので、到達時で難しければ後回しで。
モガス鉱山
敵のレベル自体は低いので、うっかり「カラザナの領域」をクリアしてから来ると消化試合。
B1F

MAPを埋めながらT20の階段を目指すだけ。
ダメージ床が多いので狩人のキャンプスキルの「観察眼」を忘れずに。

B2F

Q8にはキーアイテムの「被虐の像」。
B15から「タタナの領域」へ。
タタナの領域

B4に「被虐の巫女 タタナ」。
マナ汚染(高)でタタナの白鈴のドロップ可能性あり。
タンク用装備ではあるが、「防護治療」を軸に使ってる場合は攻撃力が皆無になってしまう(回復量が落ちる)点に注意。
監視塔
変容した監視塔

T20の階段を目指すだけ。
蜂の巣

L6のキラーナの領域へのポータルを目指す。
M20の北側にはキーアイテムの「貪食の像」がある。
ヒントはC8で拾えて、方角と歩数を進めて行くとM20にたどり着く。

キラーナの領域

K11にて「貪食の巫女キラーナ」を倒す。
マナ汚染(高)でキラーナの円杖(魔法攻撃75)をドロップする可能性あり。
左上エリア(殺気を感じる)で「獄炎のローディルデイル(lv30のドラゴン)」が出現する可能性あり。
この時点で勝つのは難しいが、マナ汚染(高)で(シナリオクリア前なら)最上位の杖である「ルディシアの黒杖」をドロップする可能性があるので倒せるようになったら狩りに来る。
ラストダンジョン
3巫女の像を入手後、「災厄の渦と閉ざされた門」の中央から。
奈落への道

ワープを繰り返しながらI16へ向かう。
災厄の門

多分ここが一番苦労するMAP。
こことキラーナの領域のエリートから最上位の装備品を入手する必要がある。
その為にもレベリング&装備更新が必要になる。
ディーラーには攻撃力と共にクールダウン秒数も意識した装備強化が必要になる頃合い。
到達時点では固有エリートは厳しいのでまずはQ5~Q14あたりで通常敵と戦うと良い。
もしくは次の「奈落」でMAPを埋めながらレベリングすると良い。
アークスキュラの出現する左の小部屋エリアは回転床が煩わしいので「観察眼(狩人)」のキャンプスキルで無効化しておこう。
| 敵 | 出現場所 | ドロップ |
|---|---|---|
| 獄炎のローディルデイル | キラーナの領域(左上) | 炎の剣(抵マナ汚染) ルディシアの黒杖(高マナ汚染) |
| 氷牢のサイカダル | 災厄の門(上部) | 氷のオーブ(抵マナ汚染) 氷の大剣(高マナ汚染) |
| アークスキュラ | 災厄の門(左側の小部屋エリア) | スクラドの大槌(抵マナ汚染) リースの星弓(高マナ汚染) |
| アラクネ | 災厄の門(左下エリア) | スクラドの信心(抵マナ汚染) 斬鉄(高マナ汚染) |
アラクネから入手できるスクラドの信心(高性能鎧)と斬鉄(両手武器)はエンドコンテンツ攻略においては軸になりうるのでしっかり厳選したい(できれば奇跡以上)。
耐えるのが難しい場合は、敵の攻撃力を下げるようなスキル構成を考えてみる。
例)牙折り、防御態勢(精神集中)、虚弱、威嚇射撃、漆黒の血液(変異)等
あとは、メインアタッカーのクールダウン速度の見直し。
クールダウン減少のプロパティは頭・ベルト・装飾品につくので頑張って狙ってみるとPTの火力が伸びる可能性がある。
奈落

ボスはJ20にいるが、「被虐の像」「貪食の像」「混沌の像」を所持している必要がある。
| 被虐の像 | モガス鉱山 B2(Q8) |
| 貪食の像 | 蜂の巣(M20北) |
| 混沌の像 | カラザナの領域(Q11) |
貪食あたりは取り逃してる人は多いかもしれない。
ボスのエンドゥスの第3の巨人は永久に使える「古びた旅杖」である「星渡りの鉄筆」をドロップする。
マナ汚染(低)でドロップしたが、確定かどうかは不明。
マナ汚染(高)でドロップする「星海の堕し子」は一見タンク用の優良武器なのだが、パッシブスキルでついてくる「死の隷属」がやっかいで、タンクが医者兼務の場合はむしろ邪魔なスキルだったりする。
残響する悪夢 攻略(エンドコンテンツ)
基本

MAPに新しく「残響する悪夢」が出現。

開始時にアイテムを購入可。
購入したアイテムはダンジョン脱出時に消滅。
斥候ゴーレムだけは買っておくことをオススメ。
安いので全部買っても問題はない。

エッセンスは、順当に強化しやすい「剣のエッセンス」か当たりが大きい「コインのエッセンス」か。
どちらにせよ、有益な祝福は稼ぎを始めるまではそこまで気にしないでいい。

エーテル関係はとりあえずスルーで良い。
これなしで楽に勝てるようになってから。
エーテル化抵抗

到達時点だと、エーテル化抵抗は100%付近で攻略するのが無難。
警戒歩行などを使わずに普通に戦っていれば100%付近で推移するはず。
ある程度(特にディーラーの)育成が進んできたらマイナス―100でのトレハンに移っていく。
低エーテル環境だと、稀に装備品のオプション数にボーナスが付く。


これらの品はマチンの研究所で装備強化をしてしまうと通常数に戻ってしまうため、直接ドロップの厳選のみなので厳選難易度は非常に高い(のであまり気にしなくてもいいかも)。
エリアデバフ

フロア毎に強化されて行き、8Fではこんなにも大きくなる。
モラル回復/マナ回復だけで十分供給するのは非現実的なので、モラル吸収/マナ吸収などを活用していった方がよい。
残響する悪夢(MAP)
1F

C6から2Fへ。
O10は8Fへのショートカット。
2F

S15から次のエリアへ。
3F

(祝福/変異の)稼ぎにオススメのエリア。
別にここ限定ではないのですが、祝福稼ぎ/変異稼ぎ/レベリングのバランスが良いので使ってました。
正規ルートはK14から次のエリアへ。
D11には4F~7Fへ直通のエレベータがあり、いわゆるショートカットになっている。
ただ、ここで3F(A)を選択すると3Fを再配置することができる。
その状態でK7の大部屋に行くと、中央の5マスにランダムイベントの生成が行われる(遭遇数値により確率上昇)。

マナの井戸で変異を厳選したり

奈落の穴で祝福を狙ったり
何も出現していなければ、D11で何度でもリセットできる。
ただし、「遭遇」「発見」等をできるだけ積んで周回したいので、稼ぎ用の周回をするためにも装備をある程度整えないといけないという・・・
4F

Q18から次のフロアへ。
このフロアの宝箱から入手できる「蜂の印章」「森の隠者のサッシュ」といったユニーク品は最終装備候補ですので、拾ったら必ずアイテム保護をかけておくこと。
固有エリートの「腐れ竜ザーサルバルム」出現(殺気のあるところ)。
5F

R18から次のエリアへ。
固有エリートの「妖精」出現(殺気のあるところ)。
場所は中央エリア(1で囲んでる場所)で、邪霊のバレッタなどのドロップが狙える。
6F

K19から次のエリアへ。
固有エリートの「アビスの落とし子」出現(殺気のあるところ)。
7F

J11から次のエリアへ。
このエリアから、最上位のEpic装備が一般敵からドロップする可能性がある。
ただし、エーテル化抵抗マイナス時限定で、ドロップ率も低い。
エーテル化抵抗の管理は大変なので、もし狙うのであればエーテル固定薬などで固定化してしまう方が良い。


マイナス100だとこの位強化される。
Epic品のドロップ率は渋いので、ぎりぎりマイナスでがんばるより-100で倒せるようになってからアイテム掘りをする方が現実的。
8F

まずはタタナ(西)が最も弱いので、ドロップの慈愛の銀鈴でモラル・マナ事情を改善させたい。
豊穣の巫女キラーナは最終杖候補の豊穣の円杖、秩序の巫女カラザナは最強盾をドロップする。
残響する悪夢 エリートドロップ
| 敵 | 出現場所 | ドロップ |
|---|---|---|
| 腐れ竜ザーサルバルム | 残響する悪夢4F | 毒竜の大牙(抵マナ汚染) 腐竜の皮帯(高マナ汚染) |
| 妖精 | 残響する悪夢5F(中央辺り) | 邪霊のバレッタ(抵マナ汚染) 邪霊のチュチュ(高マナ汚染) |
| アビスの落とし子 | 残響する悪夢5F(南側) | 災いの籠手(抵マナ汚染) アビスのローブ(高マナ汚染) |
| メアト | 残響する悪夢 | メアトのローブ(抵マナ汚染) 魔導ジェネレーター(高マナ汚染) |
| 慈愛の巫女タタナ | 残響する悪夢8F(西) | 慈愛の銀鈴(装飾品) |
| 豊穣の巫女キラーナ | 残響する悪夢8F(東) | 豊穣の円杖 |
| 秩序の巫女カラザナ | 残響する悪夢8F(北) | 秩序の天秤(盾) |
| エンドゥスの第3の巨人 | 残響する悪夢8F(中央) | 星海の導石(武器) |
キャラ育成に関して(終盤~エンドコンテンツ)
戦闘の安定化に重要なのはディーラーのクールダウン。
ラスボスのエンドゥスの第3の巨人(2回目)のエーテル化抵抗(-100%)をある程度安定周回できる状態のディーラーはこんな感じ。
ディーラー以外は適当でもなんとかなる。
クールダウン0.5秒近くなると世界が変わります(笑)


予備の腕:両手武器を片手分で持てる
第三の目:回避50/魔法攻撃回避可能
猫目:命中・Crit補正50
変異厳選は残響する悪夢3F周回で行いました。

戦闘(居合・牙折り)
斥候(強襲準備)
狩人(ステータスが優秀)

ダメコン(CON10)は必須

斬鉄・解に乗り換える前に終わってしまった…


CD-15%

なぜ毒ダメージがついてるのか不明


CD-12%


CD-14%
CD減少は必須だが、モラル吸収はかなり偉い。
DEX減らしたので強みは減った。
モラル吸収は必須なので、シルフの外套に付かなければ「森の騎士の兜」を採用予定でした。
厳選はエンドコンテンツに入ったあたりから進め、クールダウンを最優先するようにしました。



上級冒険者ポイントはCD減少に振っています。
種族HUMANだと、CD減少84%でクールダウン限界値の0.5秒に到達。
種族KARINだと、おそらくCD減少75%でクールダウン限界値の0.5秒に到達するはず(-9レベル)。
種族DWARFだと、おそらくCD減少88%でクールダウン限界値の0.5秒に到達するはず(+4レベル)。
上級冒険者のシステムがあるので9レベル分の差となります。
上級冒険者のシステムで(クールダウンで)追いつくことは可能なので無理にKARINを使う必要があるかと言われると、多分クリア前の体感で一番つらい「災厄の門」到達時くらいの時はKARINのHPはかなりデメリットが大きそうなイメージ。
人間とドワーフで(上級冒険者システム換算で)4レベル分しか差がないんですね@w@;
4lvと言ったら発見で8%分、Crit倍率で12%分…思ったより差が少ない。
ただ、HPの優位がディーラーにおいて大きいかと言われるとまた難しくて、CT0.5秒とかだとあっという間にライフが吸収で全快しちゃうのでディーラーにおいては「ダメージコントロール」さえあればHP1000でも1500でも大差ないという気もします。

うーん、結局ディーラーの種族に関しては、割とどれでもいいという結論になりそう(笑)
ただ、シナリオ攻略中はCDもあまり盛れないと思うので、やっぱりKARINは少し厳しいイメージ。

ちなみに隊列パネルはこんな感じです。
オートスキルとか目当てにいれてるのもあるので、あまり参考にならないかも。


物理ダメージに関しては
牙折り:-30%
防御態勢:-40%
虚弱:-45%
漆黒の血:-25%
と言った感じのデバフを組み込んではいるのですが、居合で速攻削っちゃってるので機能できてるのかが不明。
祝福関係の仕様に関して
オートスキル
・1スキルから発動できるオートスキルは1種のみ
・オートスキルから別のオートスキルの派生はしない
オートスキル先のスキルはパネルに入れておく必要はなく、発動はオートスキル元のパネル場所から。
9パネル以外のところにスキルを仕込めるのは面白い、ただし(種類が多すぎて)目当てのオートスキルを掘るのは無理で、入手できたオートスキルを無理やりねじ込む感じに(笑)


この場合、両方いれても発動は片方のみ。
確認できたオートスキル先
| オートスキル名 | 必要 | 効果 |
|---|---|---|
| 暴露 | 策略20 | 敵全体の強化効果を打ち消す |
| 災禍 | 呪術3 | 敵全体の抵抗(毒・麻痺・封印・スタン・睡眠)を50%減少 |
| 虚弱 | 呪術3 | 敵全体の命中・物理ダメージ・魔法ダメージ45%減少 |
| 軟弱 | 呪術7 | 敵全体の物理防御・魔法防御が50%減少 |
| 穿つ | 呪術11 | 敵全体の抵抗力(魔法)が100%減少 |
| 虚無の呪言 | 呪術17 | 敵全体の強化効果を打ち消す |
| 炎の儀式 | 戦闘17 | |
| 防御態勢 | 戦闘3 | 範囲内の味方(十字)に与えられた物理ダメージ40%軽減 |
| 精神集中 | 戦闘5 | 範囲内の味方(十字)に与えられた魔法・ブレスダメージ40%軽減 |
呪術低レベルの「虚弱」「軟弱」はオマケで発動する割にはなかなか強い。
戦闘の「防御耐性」「精神集中」もかなり便利なので組み込めるなら組み込みたい。
ただし、スキルの発動コストもかなり上がるのでモラルに余裕がない序中盤はコスト込みで考える必要がある。
ブロック・トリガー


ブロックトリガーに関してはパネル指定はないのだけど、実際にはどこかのパネルが起点になっている。

フェリシアがブロックトリガーを発動した場合、左下の「戦闘指揮」か、右中段の「防護治療」のどちらかが起点となる。
「防護治療」なら4人全員にバフがかかるけれど、「戦闘指揮」だと3人にしかかからない。
このあたりの仕様はちょっと掴み切れなかった。
最後に

というわけで、エーテル化抵抗-100%の裏ボス?まで討伐完了。
ディーラーとタンク以外はほぼ見てるだけ。
この先はアイテム掘りながらエーテル化抵抗-200%、-300%、-999%と行くことになりそうですが一旦この辺りにしたいと思います。

実は、さらなる上位コンテンツ用に多少火力を出しやすいKARINキャラも育成中(今は発見・遭遇要員)だったのですが、計算してみるとCD換算でたった9レベル違うだけということが分かったので、ちょっと育成モチベがなくなっちゃいました(笑)
これから始める方は無理にKARIN使う必要はないと思います…
しかし800円とは思えないくらいしっかりとウィザードリィしてましたね。
パネル方式+リアルタイムの戦闘も慣れるとなかなか面白くて、コマンド式RPGよりサクサク戦闘できるので探索がお手軽。
基本的にはモノクロの世界なのでそこは苦手な人はいそうですが、思ったよりしっかり遊べるゲームだと思います。
(私の場合2周目ということもあって)クリアにかかる時間はRPGとしては短めでしたが、システムに慣れるまである程度かかると思うので初見だと丁度いいくらいのクリア時間になるのではないでしょうか。

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