

2年ぶりくらいに遊んでみました。


拠点づくり楽し~
欲を言えば、もう少し範囲を広くしてほしい(笑)
メイン拠点は前回と同じ190,-40の高台
カスタム設定を活用

2周目ということもあり、今回は軽く遊ぶ目的なので、ヌルい感じの設定で。
捕獲確率の倍率だけは、ゲームが遊びやすくなるので2推奨。
2年ぶりに遊んでみて、良くなっている点
拠点パルの挙動が大幅に改善されてる!
以前は拠点各所でスタックしたり、勝手に拠点から落下して瀕死になってたりしてたけど、そういうのが全くなくなってました!
これが一番うれしかったかも。
配合牧場が使いやすい


以前は配合牧場にアサインするのに、いちいち投げていたんですが、監視台からアサインすることで手早く確実にアサインできるように。
卵孵化器も、同時に10個までできるようになったので便利。
隠しステータスだった個体値もテクノロジーが進むと見れるようになった。
個体値を上昇させるアイテムも実装されたので育成マニアも納得。
パルの追加ストレージ

30スロット×320ページ
以前はケージに放し飼い(拠点が重くなるデメリット付)しかなかったけれど、これは嬉しい。
パル濃縮に関しては多分緩和されたかな?4体、8体、12体、24体なので割とすぐ☆4に出来る。
MAPは2倍くらい、世界樹も実装

和風マップと天空マップ、別マップで世界樹も実装
最も苦労したのはグランジーラ戦
割と早期に戦えるようになるけど、敵はlv70なので実際には空島クリア後に挑戦する感じ。
他のボスと違い、パル任せではクリアは難しい。
ストーリー上必須です。

初見プレイ時に3回くらい負けてしまったので、雷スキルとか覚えさせたりして色々試行錯誤。

結果的にパルのスキルよりも、タクティカルグレネードランチャーのゴリオシが楽そうでした。
シャーキッドのパートナースキル(プレイヤー攻撃力+20%)も活用。
初回クリア時の動画。
雷スキル覚えさせて挑戦しましたが、ほぼ意味なし。
水上パルの方が操作は楽かもしれない(グレイシャルのパートナースキル効果はなくなってしまうけれど)。
その他TIPS
テクノロジーポイントは大事に使う

序盤はレベルアップで割とサクサク入手できるので、どんどん使ってしまいがちですが、レベルは80で頭打ちになるので以後のテクノロジーポイント入手はダンジョンクリア報酬(ランダム)がメイン。
一応無限に取れるリソースではあるけど普通にプレイしてると足りなくなるので、節約して使っていきましょう。
一方で古代テクノロジーポイントは(終盤は)やや余ってたので、そこまで節約しなくてもいいかも。
古代文明のコアは遺物変換機で大量入手

世界樹MAPで「古代文明の遺物」を取れるようになると大量に入手できるようになります。
つまりはグランジーラを倒せる戦力を整えて世界樹MAP到達するまでは遠征かレイドで少しずつ稼ぐしかなくて枯渇しがちなので、用途は厳選する必要がありますね。
使用パル紹介

メインアタッカーなので覚醒までフル強化。
早期アクセスの頃からメインアタッカーで使ってたので何となくグレイシャルをパートナー化してしまう。

レイバーンは癖がなくて使いやすい飛行パル。
ジェッドランは早期アクセスバージョンの火山地帯から、空島に場所を移してしまったので取りづらくなった。
ただし、サドルのアンロックはLV68なので結構遅め(ジェッドランは70)。
大盤振る舞い(ドロップ+100%)は新スキルっぽいけど、効果が出てるのかは体感できなかった。
世界樹マップで手に入る「次元跳躍」をつけたかった。

最初に捕まえた飛行パルはホークウィン。
飛行パルを入手できるまではかなり大変でしたが、これだけでもかなり世界が変わる。

パートナースキルのイージスシールドが強すぎるので、終盤は是非パートナースキルに入れておきたい。
シールド量5倍って普通にヤバイから!


早めに作っておけばよかった「フロスカノン」「ボルカノン」
両方育成できると鉱石の重量を無視できるのが偉い(戦力としては見ない)。
戦力ではないけど、手持ち常連になってしまった。

拠点での配合では必須級。


確定でアルファパル(ボスパル)になるのが偉い。
売値もあがるのでゴルドドン金策でも必須。
最後に
いいゲームでした!

任天堂問題でいろいろ言われてますが、ゲームとして非常によくできたゲーム。
早期アクセス時代のバグもほとんど修正されていて、遊びやすさもかなり向上している。
ストーリー性は低いので、その点はややマイナスだけど、サバイバル&クラフトゲームとしては充分及第点でしょう。
今回プレイするにあたって、レイドボス系は触らず。
早期アクセスの時にやってみたら拠点を見事破壊されてしまったので苦手意識あるので後回しにしちゃいました。

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